六大设计原则

1.开闭原则

软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的

这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为

该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码审查,单元测试以及诸如此类的用以确保产品使用质量的过程。遵循这种原则的代码在扩展时并不发生改变,因此无需上述的过程


2.单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

我的理解是和函数一样,只做一件事,做好这件事


3.依赖倒置原则

程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现

 高层模块不能依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。如果上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本


4.接口分离原则

接口分离原则指在设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好

 一个类要给多个客户使用,那么可以为每个客户创建一个接口,然后这个类实现所有的接口;而不要只创建一个接口,其中包含所有客户类需要的方法,然后这个类实现这个接口

 


5.迪米特法则(最少知道原则)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立 

 


6. 里氏替换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

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