【学习笔记】自学Unity Day01

本文记录了作者自学Unity游戏开发的经历,分享了遇到的问题、学习资源和步骤,包括使用Unity官网套件制作小游戏,以及如何导入资源、创建游戏对象和脚本,以帮助初学者少走弯路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:主要想记录下自己自学的过程、期间遇见的问题、不同版本需要调整的地方,方便以后复习能及时找到对应的部分;同时也希望给想要入门游戏开发、学习unity的各位一些经验,减少一些弯路

学习资料目前主要依靠 unity 官网,我的想法是先根据官方的游戏套件能够做出个可玩的小游戏,这样有一定的正反馈更容易坚持下去

各位未来的游戏大师们,让我们一起努力吧!

下面是学习 unity 过程中经常要用到的一些网站

unity learn:https://learn.unity.com/

中文课堂:Unity3d 教程 | Unity 中文课堂

资源商店:Unity Asset Store - The Best Assets for Game Making

用户手册:Unity - Manual: Unity User Manual 2022.3 (LTS)

开发工具:unity hub3.7.0、visual studio 2022、rider(和vs 2选1即可)

Unity 界面基本介绍

官方手册地址:Unity 的界面 - Unity 手册

官方将界面分为8个部分,我们重点关注其中五个部分就可以了;

分别是2个视图 C:Game视图、D:Scene视图 和3个窗口 B:Hierarchy窗口、F:Inspector窗口、G:Project窗口

Game视图:模拟游戏渲染最终效果的视图,点击A部分状态栏上的 play 即可运行,pause则是暂停。(注意:运行时对游戏对象进行的修改操作在结束后会还原,修改一定一定要在非运行的情况下)

Scene视图:场景视图,用于编辑游戏场景的地方,可以修改物体大小、位置等属性,可以简单理解为游戏中你看到的东西都在这里进行编辑处理

在 Scene 视图中的左侧存在工具栏,用于游戏对象的拖拽、移动、缩放等;快捷键为 Q、W、E、R、T、Y

Inspector窗口:检查器窗口,可以检查你在 Hierarchy窗口中选中的游戏对象的属性,如位置、大小、脚本、碰撞等信息

Project窗口:项目的资源文件(图片、音乐、材质)、脚本等放在这里

Hierarchy窗口:游戏对象的层次结构

在A状态栏部分的右侧,Layout部分可以选择不同的布局,也可以自定义自己的布局方式进行保存

游戏资源导入

这次学的是 ruby’s adventur,一个2D入门的游戏,官方已经准备好了所有的美术、音乐等资源,我们只需要开发就可以了

官方教程地址:Ruby's Adventure: 2D Beginner - Unity Learn

新建项目

首先我们需要新建一个项目

在 unity hub 中选择新建项目,选择2D模板,选择保存位置和项目名之后点击创建项目,等待一段时间之后就可以看到 unity 的界面了

导入资源

在 unity 资源商店中搜索 2D Beginner: Tutorial;找到对应资源后将其我的资源

打开 unity 编辑器,在导航栏 windows窗口中选择 package manager;

在打开的包管理器窗口中,选择 my assets,选中之前导入的资源,点击右侧的 Download进行下载,等待下载完成后,资源就导入完成了

新建项目的第二种方式

在 unity hub 中选择左侧的学习,找到对应的项目,点击下载即可,这种方式依赖于具体的 unity 编辑器版本,若版本不支持就用第一种方式。

新建场景

下面我们要新建一个游戏场景,简单理解为游戏关卡即可

导航栏 File 选择 New Scene,选择 2D 模板创建,位置选择项目的 Assets/Scenes 目录下,名称叫 MyScene

在 Hierarchy 窗口中可以看到,新的场景只有一个照相机对象,下面我们要创建游戏对象

创建游戏对象

游戏对象的资源可以在官方文档上下载,链接地址我复制过来了,直接用即可:

https://connect-prd-cdn.unity.com/20190206/learn/images/7d1c06b8-7c73-44b4-8c41-3246b3ce8427_image4.png

将图片拖放到 Assets - Art - Sprits 下,unity 会自动将图片转为精灵(unity 无法直接使用我们的 png 图片)

在 Project 窗口中选中 Ruby,在 Inspector 窗口中可以看到对应的信息

现在要将 ruby 导入游戏中,在 Project 窗口中点击左侧的箭头将 ruby 展开,其中就有 unity 为我们创建的 ruby 精灵;

将其拖到 Hierarchy 窗口中,可以看到 Scene 视图中也出现了 ruby

选中游戏对象,在 Inspector 中可以看到对应的属性,所有游戏对象都有 TransForm 属性,其中的 position 属性就表示对象的坐标,因为是2D,所以 z 轴可以忽略不记

将 ruby 的坐标 x、y 改为 0,可以看到 ruby 位于世界原点,和摄像机重合

创建脚本

在 Assets 中创建新文件夹 Scripts,在Scripts 中选中创建 C# 脚本,命名为 RubyController,和官方文档保持一致

双击脚本,编辑器会自动打开代码编辑器 vs、rider或其他

在 Edit - Perference - External Tools 中可以修改编辑器

现在调整代码使 ruby 移动,在 update 模块中输入如下代码;记得 ctrl+s 保存

// 每帧调用一次 Update
    void Update()
    {
        // 声明变量 position,将 ruby 的位置赋值给 position
        Vector2 position = transform.position;
        // 修改 position 的 x 坐标
        position.x = position.x + 0.1f;
        // 更新 ruby 的 position,现在 ruby 每帧都会向右移动 0.1单位
        transform.position = position;
    }

在 unity 中的 Hierarchy 视图中选中 ruby,

在 Inspector 中选择 Add Component - script,选择刚刚创建的脚本;

或在 Project 窗口中直接将脚本拖放到 ruby 的 Inspector 窗口中;

这样就将脚本和游戏对象 ruby 进行了绑定

在 unity 中点击 play 运行游戏,在 Game 视图中就可以看到 ruby 在移动了

  • 8
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值