1. 文件结构
每个学习单元在场景scene下单独放置,同时设置同名文件夹,文件夹内是这个场景独有的脚本、asset等资源。如果有公共资源可以放在Assets根目录下。文件和场景命名的话可以类似 “Lesson_+ 专题名” 这种,方便管理。
2. scene结构
每个scene中对象组遵循“功能单一和隔离原则”,每个根对象用一个empty gameobject表示,这些空对象都是一个个独立测试项,把要测试的脚本挂在这些根对象上,其中的子对象与scene中其他对象互不干扰。测试哪个功能就enable哪个根节点。这样方便独立测试和功能复现,未来回头参考也方便查找。
3. 学习方法
从困难度上来讲,比起学这个动作,更困难的是搞清学什么以及为什么学。就像旅行或者人生,最难的不是走,而是走向哪和为了什么而前行。
所以经过这段时间的学习,逐渐形成一个学习步骤:
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确定学习专题,确定大概的学习目标
比如对于Quaternion,我想熟练掌握旋转相关方法。 -
广泛搜集参考资料并存入收藏夹,方便后续学习,包括官方手册、网络博客等(以通识性质为主,如果看到比较针对性的专题也收藏下)
其实这一步也会大体浏览博客内容,知道这个专题会涉及哪些内容,哪些难点、哪些疑问比较多,基本能快速了解到。当然还有很多内容大家讨论得比较少,但碰到时都是研究得比较深入了,也可以自己摸索研究。
Quaternion专题收藏夹
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正式学习。参照前面所搜集的资料进行针对性学习,并操作实践。
正式学习时也要时刻抓住主线、核心,比如像Transform、Quaternion这些API内容都比较多而且分散,对待学习内容进行合理分类更便于快速学习。
Transform、Quaternion学习内容分类
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及时记笔记。
及时记录第2、3步学习过程中的重要知识点,及时记录自己的疑问。代码验证后及时总结、截图,形成心得笔记。
比如我学习Quaternion主要分为三个笔记,一个记录疑问,一个摘抄重要知识点,一个是自己实践过程的记录
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输出笔记。
输出是对知识的一个重要的整理过程。还能收到反馈激励自己不断前进。
这段时间我就是不断重复 “开启专题→搜集信息→学习+实践+记录→输出笔记→开启新专题” 这个过程。
4. 总结
当然上面也都是我个人的一些心得体会,仅供参考。