【Unity学习笔记】这段时间学习的几点小心得(scene结构、文件结构、学习方法)

1. 文件结构

每个学习单元在场景scene下单独放置,同时设置同名文件夹,文件夹内是这个场景独有的脚本、asset等资源。如果有公共资源可以放在Assets根目录下。文件和场景命名的话可以类似 “Lesson_+ 专题名” 这种,方便管理。
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2. scene结构

每个scene中对象组遵循“功能单一和隔离原则”,每个根对象用一个empty gameobject表示,这些空对象都是一个个独立测试项,把要测试的脚本挂在这些根对象上,其中的子对象与scene中其他对象互不干扰。测试哪个功能就enable哪个根节点。这样方便独立测试和功能复现,未来回头参考也方便查找。
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3. 学习方法

从困难度上来讲,比起学这个动作,更困难的是搞清学什么以及为什么学。就像旅行或者人生,最难的不是走,而是走向哪和为了什么而前行。

所以经过这段时间的学习,逐渐形成一个学习步骤:

  1. 确定学习专题,确定大概的学习目标
    比如对于Quaternion,我想熟练掌握旋转相关方法。

  2. 广泛搜集参考资料并存入收藏夹,方便后续学习,包括官方手册、网络博客等(以通识性质为主,如果看到比较针对性的专题也收藏下)
    其实这一步也会大体浏览博客内容,知道这个专题会涉及哪些内容,哪些难点、哪些疑问比较多,基本能快速了解到。当然还有很多内容大家讨论得比较少,但碰到时都是研究得比较深入了,也可以自己摸索研究。
    在这里插入图片描述
    Quaternion专题收藏夹  

  3. 正式学习。参照前面所搜集的资料进行针对性学习,并操作实践。
    正式学习时也要时刻抓住主线、核心,比如像Transform、Quaternion这些API内容都比较多而且分散,对待学习内容进行合理分类更便于快速学习。
    在这里插入图片描述
    Transform、Quaternion学习内容分类  

  4. 及时记笔记。
    及时记录第2、3步学习过程中的重要知识点,及时记录自己的疑问。代码验证后及时总结、截图,形成心得笔记。
    在这里插入图片描述
    比如我学习Quaternion主要分为三个笔记,一个记录疑问,一个摘抄重要知识点,一个是自己实践过程的记录  

  5. 输出笔记。
    输出是对知识的一个重要的整理过程。还能收到反馈激励自己不断前进。

这段时间我就是不断重复 “开启专题→搜集信息→学习+实践+记录→输出笔记→开启新专题” 这个过程。

4. 总结

当然上面也都是我个人的一些心得体会,仅供参考。

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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