【学习笔记】自学Unity Day04 - 轴心点调整&预制件

前言:主要想记录下自己自学的过程、期间遇见的问题、不同版本需要调整的地方,方便以后复习能及时找到对应的部分;同时也希望给想要入门游戏开发、学习unity的各位一些经验,减少一些弯路

之前的文章

【学习笔记】自学Unity Day01-CSDN博客

【学习笔记】自学Unity Day02-CSDN博客

【学习笔记】自学Unity Day03 - 绘制游戏地图-CSDN博客

地图设置

添加箱子

在 project 窗口中 art - sprites - environment 下找到 MetalCube 精灵,将其拖放到 Hierarchy 窗口中

在 scene 视图中使用移动工具(快捷键W)调整位置

这个时候如果启动游戏运行,就会发现 ruby 会穿过箱子,我们希望 ruby 在箱子后面时被隐藏,在箱子前面时展现,同时能够和箱子发生碰撞接触

碰撞的部分在下一篇文章说明,我们先来看怎么实现对象的展示排序问题(伪视图)

更改图形设置

让 unity 根据 y 坐标绘

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