Qt-信号映射器

在Qt编程中,当多个按键功能相近时,可以通过信号映射来使用同一个槽函数处理所有按键的点击事件,避免定义大量槽函数。本文通过一个数字键盘的例子,展示了如何使用QSignalMapper进行信号映射,使得槽函数可以根据接收到的参数判断触发信号的按键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

          在程序中,通常一个按键被点击时,都会自动调用其相应的槽函数,这就不可避免地需要为每个按键定义一个槽函数。而当这些按键功能相近时,可以考虑使用一个槽函数来响应所有的按键点击信号,这可以避免定义过多的槽函数带来的累赘。但这产生了一个问题,即当多个信号与同一槽函数相连接,在信号触发时,槽函数并不能识别信号究竟是哪个按键触发的。

          以下程序展示一个数字键盘来阐述信号映射的原理:


numerickeypad.h

#ifndef _NUMERICKEYPAD_H_
#define _NUMERICKEYPAD_H_

#include <QWidget>

class QPushButton;
class QLineEdit;

class NumericKeypad : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    
 public:
    NumericKeypad( QWidget * = 0 );

 private slots:
    void keyClicked( const QString & );
    void setText( const QString & );

 signals:
    void textChanged( const QString & );
    
 private:
    QList< QPushButton * > keys;
    QList< QString > allKeySymbol;
    QString m_text;
    QLineEdit *lineEdit;
};

#endif 

          

          为创建数字键盘,通常的做法是将所有的按键放在 QGridLayout中:

  layout->addWidget( key1, 0, 0 );
  layout->addWidget( key2, 0, 1 );
  ...
  layout->addWidget( key0, 3, 1 );
  layout->addWidget( keyClear, 3, 2 );
         
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