观察者模式

官方定义:
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象,同时监听某一个对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

自己理解:
当一个类的改变会引起其他多个类的改变时,为了维护一致性会使各个类紧密耦合。观测者模式就是让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,达到解耦合的目的。(依赖倒装原则)

UML图:
在这里插入图片描述
代码实现:

#include<vector>
using namespace std;
//Step1 抽象主题
class Subject {
private:
	//观察者数组
	vector<Observer*> oVector;
public:
	//增加观察者
	void addObserver(Observer* s) {
		oVector.push_back(s);
	}
	//删除观察者
	void deleteObserver(Observer* s) {
		vector<Observer*>::iterator ptr = oVector.begin();
		for (; ptr != oVector.end(); ptr++) {
			if (*ptr == s) {
				oVector.erase(ptr);
				break;
			}
		}
	}
	//通知所有的观察者
	void notifyObserver() {
		for (auto temp : oVector)
			temp->update();
	}
};

//Step2 抽象观察者
class Observer {
public:
	virtual void update() = 0;
	virtual ~Observer() {}
};

//Step3 具体主题
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
	void doSomething() {
		//...
		notifyObserver();
		//...
	}
};

//Step4 具体观察者1
class ConcreteObserver1 : public Observer {
public:
	void update() {
		//...
	}
};

class ConcreteObserver2 :public Observer {
public:
	void update() {
		//...
	}
};

//Step5 客户端函数
void main() {
	//创建主题
	ConcreteSubject* subject = new ConcreteSubject;
	//创建观察者
	Observer* observer1 = new ConcreteObserver1;
	Observer* observer2 = new ConcreteObserver2;
	//观察
	subject->addObserver(observer1);
	subject->addObserver(observer2);
	//活动
	subject->doSomething();
}
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