第一、三人称方法

创建地形
1、在层级视图中,Create-3D Object-Terrain地形
2、选择地形,在检视视图中-Terrain组件中,
(1)第一个按钮,用来扩展地形块数的
(2)第二个按钮
Raise or Lower Terrain表示升高或降低地形,也就是在一定范围内可以无限的增高地形(5.5.2里的第一个按钮)
Set Height;设置高度,height是设置山的高度,当点击Flatten时,可以绘制山的凹陷,绘制方法1.先点击Flatten,然后设置高度,然后在选择Raise or Lower terrain选项,直接在地形上绘制,按住shift键,即可绘制凹陷的部分(5.5.2的第二个按钮)
Smooth Height;平滑高度,使山的棱角更平滑(5.5.2的第三个按钮)
Paint Texture;绘制山的纹理,选择Edit Terrain Layer,选择要形成的颜色图片,然后自动绘制到地形上。山的道路的绘制,选择Edit Terrain Layer,选择道路的图片,然后在地形上进行绘制即可(处于第一张的位置上的图片,始终是全部覆盖到地形上的,其余的图片都是需要自行绘制的)(5.5.2的第四个按钮)
(3)第三个按钮,绘制树
方法一edit Trees-选择树的预设体-点击Add-在地形上绘制即可(5.5.2的第六个按钮)
如何到资源:
工程视图-assets-Import Package-Customer Packge-选择到导入的资源包,接下来会弹出一个窗口,有四个按钮,依次是All全部、None全不选择、Cancel取消、Imprt导入,点击导入按钮即可导入资源
2、导入树、草的资源包是environment,水是Water
导入人物的资源包是Characters
导入摄像机的资源包是Cameras
第一人称
1、导入资源,Project-Assets-Import Package-Characters,导入到Unity里的工程下边
2、在工程视图里,Standard Assets-FPSController,直接拖动到地形上(不要拖动到层级视图上)
第三人称
1、导入资源,Project-Assets-Import    Package-Characters,导入到Unity里的工程下边
2、在工程视图里,Standard Assets-Character-ThirdPersonController,直接拖动到地形上(不要拖动到层级视图上)
实现第三人称人物跟随
1、导入资源,Project-Assets-Import    Package-Characters,导入到Unity里的工程下边
2、在工程视图里,Standard Assets-Camera-Prefabs-MultipurposeCameraRigz,拖动到层级视图中
3、选中MultipurposeCameraRig,在右边检视视图上,Auto Cam-Target(拖动到跟随的目标即第三人称人物)
4、把层级视图中的Main Camera隐藏(因为场景会以主机为主去渲染,所以要隐藏)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值