Unity入门 简单的3D场景制作

这篇博客介绍了Unity入门者如何构建3D场景,包括创建Terrain,设置地形大小,挖湖造山,平滑地形,添加纹理,放置水、草、树和天空盒,以及导入第一人称控制器,最后完成并发布项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity入门 简单的3D场景制作

准备

下载安装Unity,创建自己的账户,新建一个3DProject
等会儿要用的资源包集合:链接: https://pan.baidu.com/s/1sJFm5MLvPFUjZCtZjDRFdw 提取码: 8fjs

1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200x200

在这里插入图片描述

3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击Flatten按钮,图层会向上移动50个单位,方便我们后面挖湖

在这里插入图片描述

4.选择Raise or Lower Terrain 选项,默认是升高,按住SHIFT键是降低

在这里插入图片描述

5.Brush Size和Opacity设置成100,在中心挖个湖坑

在这里插入图片描述

6.选择其他Brushes选项,在湖周围画点山

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