游戏编程知识摘录

投影,从2D到3D

透视投影:从投射中心发射投影线,被物体遮挡,与投影平面相交,形成投影。

分为一点透视,二点透视,三点透视;

效果:近大远小

 

平行投影:投影线平行的,所有看起来不够真实,所有多用在3D工具软件中,比如地图和关卡设计器。

 

VRP:视平面,也叫投影平面

 

隐藏面消除算法:

1)精确到点算法

Z缓存算法

2)物体比较算法

 

光线模型:

环境光,点光源,漫反射,

 

BSP树

结合画家算法,Z缓存算法

 

碰撞检测

四维问题,即在三维空间上加上时间

 

神经元,遗传算法

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