投影,从2D到3D
透视投影:从投射中心发射投影线,被物体遮挡,与投影平面相交,形成投影。
分为一点透视,二点透视,三点透视;
效果:近大远小
平行投影:投影线平行的,所有看起来不够真实,所有多用在3D工具软件中,比如地图和关卡设计器。
VRP:视平面,也叫投影平面
隐藏面消除算法:
1)精确到点算法
Z缓存算法
2)物体比较算法
光线模型:
环境光,点光源,漫反射,
BSP树
结合画家算法,Z缓存算法
碰撞检测
四维问题,即在三维空间上加上时间
神经元,遗传算法