正文
学了这么久,不会还有人不知道Unreal Engine如何创建一个会移动的玩家吧?
这节课,就由我来告诉大家
准备器材
先创建一个角色蓝图,双击打开
并创建一个立方体,还有摄像机组件
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c715cc9075c195a8437f618becafb7f7.png)
注:此蓝图中除了刚刚我创建的一些组件,其他组件都是自带的,摄像机组件可以自己调整方向,主体立方体组件自行调整大小(主体可以是模型也可以是球体)
点击添加
添加功能及内容包
选择
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/59bbd7b01fa19375c08e88688a72fe67.png)
第三人称游戏
蓝图
从
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/64575ce4f72e240a2e98508de71cd919.png)
中复制蓝图到我创建的玩家蓝图中
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d4b27c4a79cdf6900e6ca874148c2a69.png)
保存,编译
获取控制权
将我们创建的玩家放入地图中,并选择它,在右边的大纲中搜索
poss
在弹出的自动控制玩家选择玩家0
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9b032c87761e20a449f56c26a4712e78.png)
此时再运行,你就会发现我们创建的模型已经会移动了!