正文
学了这么久,不会还有人不知道Unreal Engine如何创建一个会移动的玩家吧?
这节课,就由我来告诉大家
准备器材
先创建一个角色蓝图,双击打开
并创建一个立方体,还有摄像机组件
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/07ddb855710354f7e0983468bb7405a2.png)
注:此蓝图中除了刚刚我创建的一些组件,其他组件都是自带的,摄像机组件可以自己调整方向,主体立方体组件自行调整大小(主体可以是模型也可以是球体)
点击添加
添加功能及内容包
选择
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b455ef1b0d6f3e6bb90146312d46a3ef.png)
第三人称游戏
蓝图
从
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/afe81175c53a7030d24b0ddd3783b5a5.png)
中复制蓝图到我创建的玩家蓝图中
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/82c9232398612ebe0d3f49c4c4d3fcac.png)
保存,编译
获取控制权
将我们创建的玩家放入地图中,并选择它,在右边的大纲中搜索
poss
在弹出的自动控制玩家选择玩家0
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c575d5a103a539ee60194e9f810f924a.png)
此时再运行,你就会发现我们创建的模型已经会移动了!