unreal-教程-第三章:实现动态水平移动

1. SetActorLocation函数

该函数可以设置输入Target对象的位置

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1.1第一次使用蓝图实现位置变换

从(-1120,-30,190)->(-1120,250,190)

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运行结果
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2. Tick函数

"Ticking" refers to running a piece of code or Blueprint script on an actor or component
 at regular intervals, usually once per frame.

UE4文档

本质上是一个Update信号,每一帧会给一个信号

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2.1 实现Move对象沿X轴移动

2.1.1 定义变量

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此时你可以在蓝图中获取这个值,当然,你也可以通过类似的办法获得设置这个值的节点

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你可以设置变量类型

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2.1.2 基本累加策略

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2.1.3 实现水平移动

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具体结果自己验证下,反正我是成功了的

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