用数学来解释 三体中的二向箔打击为什么这么恐怖

二向箔其实是因为不可逆矩阵,也就说是一种降维打击。

所谓矩阵,几何上相当于于一种仿射变换。

就是整个空间旋转一下,某些方向上拉伸一些,某些方向上再压缩一些之类的。

图片

图片

只要拉伸的程度不是正无穷,压缩没压缩到0,你只要知道之前具体做了什么,自然可以用反操作恢复原状

然而当矩阵不可逆的时候,其实就是某些方向压到0了(特征分解的情况下,这些压到0的维度就是特征值为0的特征向量)。这时候即使你知道做过什么,也无法恢复了。

举个具体的例子,压扁就是一种简单的矩阵操作。如果不压到0的厚度,只需要反向拉伸就可以恢复原状。

但一旦压到0,你就不知道每个点是从多高压到这里的了(一个维度的信息彻底丧失了),也就无法复原了。。。这才是可怕之处啊

(想象一下上面的图中四边形压缩成了一条直线;但只给你一条直线,这条直线可能从任意形状比如三角形、四边形、五边形等等压缩到直线,无法还原)

这时候你拿着一个压扁的二维圆饼,即使知道它是被压扁的,也无法知道它原来究竟是个圆柱体还是个球体。这意味着三体中人类世界,太阳系被二维之后根本不可能得到还原。。。。。因为我不知道这个圆之前还是圆柱还是圆球。。。

netfix 的三体出来了,我要去看了^_^

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阿拉伯梳子

你的打赏让我对人性充满了信心!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值