二向箔其实是因为不可逆矩阵,也就说是一种降维打击。
所谓矩阵,几何上相当于于一种仿射变换。
就是整个空间旋转一下,某些方向上拉伸一些,某些方向上再压缩一些之类的。
只要拉伸的程度不是正无穷,压缩没压缩到0,你只要知道之前具体做了什么,自然可以用反操作恢复原状。
然而当矩阵不可逆的时候,其实就是某些方向压到0了(特征分解的情况下,这些压到0的维度就是特征值为0的特征向量)。这时候即使你知道做过什么,也无法恢复了。
举个具体的例子,压扁就是一种简单的矩阵操作。如果不压到0的厚度,只需要反向拉伸就可以恢复原状。
但一旦压到0,你就不知道每个点是从多高压到这里的了(一个维度的信息彻底丧失了),也就无法复原了。。。这才是可怕之处啊
(想象一下上面的图中四边形压缩成了一条直线;但只给你一条直线,这条直线可能从任意形状比如三角形、四边形、五边形等等压缩到直线,无法还原)
这时候你拿着一个压扁的二维圆饼,即使知道它是被压扁的,也无法知道它原来究竟是个圆柱体还是个球体。这意味着三体中人类世界,太阳系被二维之后根本不可能得到还原。。。。。因为我不知道这个圆之前还是圆柱还是圆球。。。
netfix 的三体出来了,我要去看了^_^