Web APIs 学习归纳6--- BOM浏览器对象

        前面几节主要针对DOM进行了学习,现在开始新的内容的学习---DOM浏览器对象。

        DOM是更注重页面(document)内容的设计,但是BOM不仅限于页面(document)的设计,而是更加全面包括页面的刷新,前进,后退等功能。所以BOM包含DOM

一、BOM对象

1.1 什么是BOM对象

        BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其顶级对象是 window

1.2 DOM和BOM对象的区别

DOM:

        1、文档对象模型

        2、DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待

        3、DOM 的顶级对象是 document

        4、DOM 主要学习的是操作页面元素

        5、DOM 是 W3C 标准规范

BOM:

        1、浏览器对象模型

        2、把「浏览器」当做一个「对象」来看待

        3、BOM 的顶级对象是 window

        4、BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象

        5、BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.3 BOM 的构成

        BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

        BOM=document+location+navigation+screen+history

1.4 window是BOM的顶级对象

        1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。使得我们可以借助这个改变页面属性。

        2、window同时也是一个全局对象。当文档中在全局作用域下定义了一个函数或者是一个变量,都会自动变成window的属性和方法。

二、常见的wondow对象事件

2.1 窗口加载事件1

window.addEventListener("load",function(){});
window.onload = function(){}

        window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

        1、有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。(JS从上而下执行,以前必须写在内容下方,现在可以借助加载事件,改变书写位置)

<body>
<script>
         window.onload = function() {
             var btn = document.querySelector('button');
             btn.addEventListener('click', function() {
                 alert('点击我');
             })
         }
       
</script>
<buttton>点击</buttton>
</body>

        2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

        3. 如果使用 addEventListener 则没有限制,不会覆盖,对事件多了一个处理函数。

2.2 窗口加载事件2

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

        DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等.如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适

        所以相比 load ,处理更快。

2.3 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

        window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。 

注意:

        1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

        2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

案例:当浏览器大小小于800px以后,div不显示

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <div></div>
</body>

</html>

三、定时器

3.1 两种定时器

        window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

        1、setTimeout();2、setInterval();

3.2 setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

        setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

        1、window 可以省略。

        2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐

        3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒

        4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

    <script>

        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>

3.3 停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

         clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器.

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

3.4 定时器案例1---5s后自动关闭广告

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

案例分析:

        1、获取广告对象。2、设置一个定时器setTimeout(5s=5000ms),使得广告对象的display=none; 

3.5 setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

         setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

        setTimeout只调用一次,setInterval一直调用如果不取消定时器。

        使用方法和setTimeout()一直。

3.6 停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

        clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

3.7 定时器案例---倒计时(重要)

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2024-4-27 00:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

案例分析:

        1、首先要拥有 时、分、秒三个显示框,并获取三个对象。2、利用Date对象,创建一个目标日期 inputTime = +new Date('2024-5-1 00:00:00');3、写一个函数,内部获取当前时间,然后利用输入时间和当前时间做差,得到倒计时的总时间(得到的是ms),所以记得除以1000。3、然后分别计算时分秒,并且小于十添加0。利用innerHTML添加。4、先调用一次函数防止刷新页面有空白。5、使用setInerval(countDown, 1000),每一秒循环调用一次。

3.8 this对象

        1、一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

        2、全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)

    //普通函数
        console.log(this);
    //全局函数
        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
    //定时器
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
//以上this都指向window

        3、方法调用中谁调用this指向谁

        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function () {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        
        //事件调用指向调用者
        var btn = document.querySelector('button');

        btn.addEventListener('click', function () {
            console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        })

        4、构造函数中this指向构造函数的实例

        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();

四、JS执行的机制

4.1 JS 是单线程

        JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚 本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对 某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

        单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 同步和异步

        为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创 建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步:

        前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

异步:

        你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。

4.3 同步任务&异步任务

同步任务:

        同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务:

        JS 的异步是通过回调函数实现的。

        一般而言,异步任务有以下三种类型: 1、普通事件,如 click、resize 等 2、资源加载,如 load、error 等 3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

        异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

4.4 JS 执行机制

        1. 先执行执行栈中的同步任务。

        2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

        3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

4.5 JS执行结果分析

console.log(1);
setTimeout(function () {
 console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);

        输出结果:1,2,3

console.log(1);
setTimeout(function () {
 console.log(3);
}, 0);
console.log(2);

         输出结果:1,2,3

        (考核JS执行)

console.log(1);
document.onclick = function() {
 console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
 console.log(3)
}, 3000)

        输出结果:1,2,点击后随时显示‘click’,(2输出以后3s后)显示3。

五、location 对象

5.1 什么是 location 对象

        window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为 这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.2 什么是URL

        统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

        简单说就是网址。

        URL 的一般语法格式为:

        //基本语法
        protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
        //举例
        http://www.baidu.cn/index.html?name=xzq&age=18#link

 5.3 location 对象的属性

        1、location.herf                获取整个URL

        2、location.host                获取主机域名

        3、location.port                返回端口号(如果没有返回空字符串)

        4、location.pathname       返回网页在主机下的路径

        5、lpcation.search            返回网页中的参数

        6、location.hash               返回片段

5.4 location 对象的方法

        1、location.assign()         跳转界面,留记录,可后退

        2、location.replace()        替换界面,不留记录,不可后退

        3、location.reload()          重新加载(如果参数为ture,则强制刷新)

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.baidu.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.baidu.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>

5.5 案例---点击按钮,跳转界面

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function () {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.baidu.com';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function () {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.baidu.com';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
</body>

案例分析:

        1、需要获取按钮对象、显示等待的对象。2、对按钮对象添加点击事件,点击以后,跳转至百度,使用location.herf = ‘百度一下,你就知道’;3、添加倒计时,利用setInterval(),实现。

5.6 URL参数获取---实现不同界面相互调用,并且传递数据

        实现一个登陆,然后欢迎的功能:

        先书写一个登陆界面的文件:

<body>
    <!-- from 理解为谁来处理 -->
    <!-- 直接跳转到 action 里面的新文件中 -->
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

        1、from 理解为谁来处理
        2、在 action 里面的新文件中,处理内容 

        再书写一个处理信息的文件:

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

注意:

        1、这里主要是字符串的操作

        2、使用location.search获取信息

        3、再利用 location.search.substr(1) 截取?以后的内容

        4、再使用 .spilt('=') ,用等号分割字符串,得到数组

       

六、navigator 对象

        主要作用:获取用户机的版本。PC,ios,安卓。

        navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

        下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

    <script>
        if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
            window.location.href = "../H5/index.html"; //手机
        }
    </script>

七、history 对象

        window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。

7.1 history 对象方法

        1、history.back()                后退

        2、history.forward()            前进

        3、history.go(参数)             参数为1,实现前进;参数为-1实现后退; 

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### 回答1: APIs IQ-FMEA软件使用手册是一个详细的说明文档,它向用户介绍了使用APIs IQ-FMEA软件的必要步骤和注意事项。 该手册包含了软件的安装、启动和配置过程的详细说明,同时详细介绍了软件的功能和操作界面。用户可以根据手册的指导,逐步了解软件的各项功能和操作方法,并能够快速地使用它来进行FMEA分析。 手册的主要内容包括:软件的基本界面和菜单栏介绍,FMEA分析的基本概念和步骤,创建FMEA项目的方法和注意事项,如何输入和管理FMEA数据,对FMEA数据进行分析和评估的方法,以及如何导出和分享FMEA分析结果等。 除此之外,手册还包括了一些常见问题的解答和故障排除方法,以便用户在使用软件时遇到问题时能够进行及时的解决和应对。 总之,APIs IQ-FMEA软件使用手册全面、系统地介绍了该软件的使用方法和注意事项,对于使用该软件进行FMEA分析的用户来说,具有非常重要的参考价值。 ### 回答2: APIs IQ-FMEA是一款风险分析软件,主要用于产品设计、生产和维护过程中的风险分析。软件使用手册主要介绍了APIs IQ-FMEA软件的安装、如何建立FMEA档案,如何填写FMEA,并对分析结果进行解释。 首先,用户需要正确安装APIs IQ-FMEA软件,并按照软件提供的流程和步骤建立FMEA档案。在建立FMEA档案之前,用户需要了解所分析的系统和产品的全貌,明确其特点、功能、原理和性能指标。FMEA档案建立好之后,用户需要按照FMEA表格的要求填写相应内容,包括零部件名称、功能要求、失效模式、失效后果、失效严重性等内容。针对各项分析指标,用户需要逐一填写,确保准确、完整。 在填写FMEA过程中,需要注意一些问题。例如,失效模式应尽可能地详尽和准确地描述,失效后果应根据实际情况分析,而非猜疑和臆测,失效严重性的分类与分值应根据相关标准和经验进行判定。此外,一定要对不确定的分析指标进行标识,确保再次分析和修正。 分析结束之后,用户可以根据得出的FMEA结果进行分析和解释。软件提供了多种图表和统计分析方法,可以帮助用户快速了解和评估分析结果。用户可以根据得到的结果进行相应的改进和优化,确保产品和系统的质量和可靠性。 总之,APIs IQ-FMEA是一款非常实用的风险分析软件,使用手册详细介绍了软件的使用流程和技巧,能够帮助用户更准确地进行风险分析和评估。在正式使用前,用户需要认真阅读和理解使用手册,并进行充分的培训和实践,以确保软件能够发挥最大的效益。 ### 回答3: APIs IQ-FMEA软件使用手册(中文)是一本非常重要的参考书籍,用于帮助用户了解如何使用该软件生成FMEA报告。该软件旨在帮助用户减少或消除产品或过程中可能出现的故障或缺陷,从而提高质量和可靠性,降低成本。 该软件使用手册涵盖了软件的全部功能。这包括创建FMEA的工作流程,FMEA的输出和分析,以及生成和管理FMEA报告的功能。在阅读完该手册后,用户将具备以下技能: 1. 使用软件创建FMEA:用户将学会如何使用该软件的各种功能来创建FMEA。这包括建立控制计划、识别可能失效模式、评估失效影响以及制定纠正措施等。 2. 分析FMEA的输出数据:用户将学会如何使用APIs IQ-FMEA软件的输出数据来评估失效模式、失效影响和措施效果。用户将了解如何使用该软件提供的分析工具来识别优先处理的故障模式、降低潜在风险并提高生产效率。 3. 生成和管理FMEA报告:用户将学会如何使用该软件生成FMEA报告并管理相关的文件。该手册提供了有关如何使用自定义模板和生成多种报告格式,包括Word、Excel、PDF等的详细指南,以及如何管理版本控制和FMEA报告的权限等。 总之,APIs IQ-FMEA软件使用手册(中文)是一本很有价值的参考书籍。它将帮助用户掌握该软件并创建高质量的FMEA报告,从而提高产品或过程的质量和可靠性。

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