unity小球快跑

小球快跑
代码展示
1.损坏障碍
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AutoDestoryBarrier : MonoBehaviour {

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    Destroy(other.gameObject);
}

}
2.控制障碍
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BarrierControl : MonoBehaviour {
public GameObject player;
public GameObject BarrierPre;
public GameObject CurrentBarrier;
public int BarrierInterval = 10;

void Start () {
	
}

void Update () {
    AutCreatBarrier();

}
public void AutCreatBarrier()
{
    if(player.transform.position.x>CurrentBarrier.transform.position.x)
    {
        //生成新的障碍物
        float targetX = CurrentBarrier.transform.position.x+BarrierInterval;
        float targetY = RandomBarrierPositionY();
        Vector3 targetPos = new Vector3(targetX,targetY,0);
        GameObject g = Instantiate(BarrierPre,targetPos,Quaternion.identity);
        g.transform.localScale = new Vector3(g.transform.localScale.x, RandomBarrierSizeY((int)g.transform.position.y),g.transform.localScale.z);
        CurrentBarrier = g;
    }
}
public float RandomBarrierSizeY(int y)
{
    int yAbs 
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