网络编程:(C语言)搭建TCP服务器

TCP特点:---- 稳定,是一种传输层协议
a.TCP是提供面向连接的,稳定的可靠的数据传输协议
b.数据无误,数据无丢失,数据无失序,数据无重复到达的通信
i.TCP会给每个数据包都编上一个编号,这个编号称之为序列号
ii.每一个数据包都需要应答包应答。
c.传输效率低,耗费资源多
d.数据的收发是不同步的。 (粘包)
i.为了提高效率,TCP会将多个足够小,且发送间隔短的数据包,粘成一个包发送,该现象称之为粘包现象

ii.该算法称之为Nagle算法
适用场景:对干传输质量比较高,以及传输大量数据的通信。在需要可靠通信的数据传输场景例如:账户充值,账户登录

TCP服务器的模型图如下:

 具体实现代码如下:

#include<stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

#define ERR_MSG(msg) do{\
	fprintf(stderr,"line:%d",__LINE__);\
	perror("msg");\
}while(0)

#define PORT 5555  //1024-49151
#define IP "192.168.8.113" //本机ip地址 用ifconfig查看

int main(int argc, const char *argv[])
{
	//创建流式套接字
	int sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(sfd < 0)
	{
		ERR_MSG("socket");
		return -1;
	}
	printf("socket create success sfd = %d\n",sfd);
	
	//设置允许端口快速被重用
	int resue =1;
	if(setsockopt(sfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&resue,sizeof(resue))< 0)
	{
		ERR_MSG("setsockopt");
		return -1;
	}

	//填充服务器的地址信息结构体
	//真实的地址信息结构体根据地址族执行,AF_INET: man 7 ip
	struct sockaddr_in sin;
	sin.sin_family      = AF_INET;       //必须填AF_INET
	sin.sin_port        = htons(PORT);   //端口号的网络字节序(1024-49151)
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP); //IP地址的网络字节序

	//绑定----必须绑定
	if(bind(sfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin))< 0)
	{
		ERR_MSG("bind");
		return-1;
	}
	printf("bind success __%d__\n",__LINE__);
	
	//将套接字设置为被动监听状态
	if(listen(sfd,128) < 0)
	{
		ERR_MSG("listen");
		return-1;
	}
	printf("listen success __%d__\n",__LINE__);

	//accept的功能:阻塞函数,阻塞等待客户端连接成功
	//当客户端连接成功后,会从已完成连接的队列头中获取一个客户端信息,并生成
	//一个新的文件描述符,新的文件描述符才是与客户端通信的文件名文件描述符
	
	struct sockaddr_in cin;
	socklen_t addrlen = sizeof(cin);
	int newfd =1;
	newfd =	accept(sfd,(struct sockaddr*)&cin,&addrlen);

	if(newfd < 0)
	{
		ERR_MSG("accept");
		return -1;
	}
	printf("[%s : %d] newfd=%d 客户端连接成功\n",\
			inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),newfd);
	
	char buf[128]="";
	ssize_t res =-1;
	while(1)
	{
		bzero(buf,sizeof(buf));
		//接收
		res = recv(newfd,buf,sizeof(buf),0);
		if(res <0)
		{
			ERR_MSG("recv");
			return -1;
		}

		else if(0 == res)
		{
			fprintf(stderr,"[%s : %d] newfd =%d 客户端下线\n",\
					inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),newfd);
			break;
		}
			printf("[%s : %d] newfd =%d : %s\n",\
					inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),newfd,buf);

		//发送 -- 将数据拼接一个 *_*发送回去
	//	strcat(buf,"*_*");
		if(send(newfd,buf,sizeof(buf),0)< 0)
		{
			ERR_MSG("send");
			return -1;
		}
		printf("send success __%d__\n",__LINE__);
	}
	close(newfd);

	//关闭所有套接字文件描述符
	close(sfd);

	return 0;
}

运行截图如下:

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Linux网络编程是指在Linux操作系统上编写网络应用程序的过程。它涉及使用各种网络协议和技术来实现网络通信和数据传输。Linux作为一个开源的操作系统,具有高度的灵活性和可定制性,因此它成为许多网络应用程序的首选平台。 Linux网络编程的核心是使用套接字(socket)编程接口。套接字是一种通信机制,通过网络传输数据,可以实现不同主机之间的数据交换。在Linux中,套接字编程可以使用C语言提供的Socket API来实现。通过Socket API,开发者可以创建、连接、发送和接收套接字,并实现基于TCP/IP协议的网络通信。 使用Linux网络编程可以实现各种网络应用程序,如网络服务器、客户端、网络协议的实现等。通过编写网络服务器,我们可以搭建Web服务器、FTP服务器等,以提供网络服务。通过编写客户端程序,可以实现与服务器之间的数据交互,如浏览网页、下载文件等。此外,还可以使用Linux网络编程来实现网络协议,如HTTP、TCP等,以满足特定的需求。 Linux网络编程的重点在于理解网络协议和网络通信的原理,掌握Socket编程接口,并使用合适的工具和技术来进行调试和测试。此外,还需要熟悉Linux操作系统的相关知识,如进程管理、文件系统等,以便更好地进行网络应用程序的开发和调试。 总之,Linux网络编程是一项重要的技能,它可以帮助开发者实现各种复杂的网络应用程序,并为用户提供高效、安全的网络服务。要掌握Linux网络编程,需要深入了解套接字编程接口、网络协议和Linux操作系统,并进行实际的编程练习和实践。
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