quake3的洗礼

原作者:greywolve
翻译:MOONLY343 & [R.D]eXtreM

在Quake3这个以自我为中心的世界中,经历了无数次战斗洗礼的我,一直在竭尽全力地争取一样东西,那就是:胜利.胜利就是一切,是的.在每一个憔悴而又惶恐的15分钟中我无时无刻不在注视着右下角的比分,“You have lost the lead”的声音一遍遍地回荡在我脑海中,捻碎了我最后一丝取胜的希望;相反地,“You have taken the lead”给我新的希望和动力,那像是与自己内心的誓约.其实,真的荒谬而且可笑.

竞争是一直存在在我们之间的东西,这是显而易见的.当还是人类在远古时期--我们对火心生敬畏,人们争夺屁股最肥大的鸡的时候--就已经是这样了.但是,也许,只是也许,我们似乎在人云亦云间忘记了,为什么胜利如此重要?追溯竞争的起源,当我们还在野外生活的时候,竞争确是与我们的生存息息相关的.我并不是指现在我们为了cash而产生的生存斗争,而是指你随时有可能被那些饿的发疯的巨大猫科动物给吞掉,或是在饥荒中死去.也许那时的生活确实需要好胜的心理:要么胜利,要么成为野兽的午餐.但在当今社会我们已很少需要这些了.人类不再需要以个人为中心,视胜利为一切.

可是,我们总是被胜利所驱使着.当我们输了的时候,总是找出各式各样的理由来为自己辩解:为什么没有再给对手两记frag呢?“他吃尽了所有的盔甲!”,“天哪,这个烂人!我比他造成的伤害多1500,差点就赢了,LOL?”,“Err...我没有声音,我也没有认真的算时间”,“天哪!你太狗屎运了!”,我们一直在这样说,不是么?我们通过各种各样的方式来维护自己的自尊.我们在干什么?当然是在找借口.谁没有找过借口呢?找更多的借口吧,那样真的能让你觉得好受些.相信我,我是这方面的专家.

有时借口也并不怎么管用,这经常发生在一场你完全不可能获胜的比赛后,被狂扁了一顿,或者是败在你一个你觉得“稳能赢”的人手里.一般症状是歇斯底里的咒骂,浑身瘙痒无法再坐下去,扔掉身旁一切可扔的东西,用头猛撞显示器,大唱赞美诗,高呼“LUCK”或者干脆沉默不语.你对自己感到愤怒,有时是对那个刚打败你的卑鄙的混蛋.听到有人对你说“你这个白给,练那么多还这么SB”,这也不是什么稀罕的事情.一切的一切都是为了让自己不再为那次小灾祸而难过,为了保护你那“如此如此重要”的自尊.

然后就是威胁要就此罢手不玩,或是真的这么干了(不过,只是一会儿而已).从硬盘上把游戏删除到回收站,然后清空它.一个小时之后,你又一次把它拷回来.你这个贱人.偶尔你的自尊会受到如此沉重的打击(败在一个5岁的毛孩子手里),唯一安慰你受伤的心灵的方法就是毁掉这一切:不玩了,或者至少是威胁这么做(喂,循环又开始了).当然,你总是又一次回来;这不过是一个心理上的把戏罢了.不久(通常是一两个钟头之后),你就决定要为了尊严复仇,让大家看到你将会打败那个混帐东西.

其实,问题不在于你有多少额外的伤害得分却仍然失利,也不在于你实际上到底开没开声音.不在于游戏本身,也不在于那个打你PP的五岁菜鸟.问题在于你自己.是胜利对你的驱使和做到最好的决心控制了你,让你反而远离了自己的梦想.实际上是你的自尊在作祟,由于这个原因你想成为最强,憎恨失败.这是前空手道大师在他的著作中告诉我们的,引自bujinkan.org.这让人拥有最佳感觉,即时你不具备火箭专家的头脑,也可以计算到这一点.

失败是一种经验,胜利也是.可是我们总是只把胜利作为学习的途径,而与此同时,实际上你是在失败中学到了大多数东西.你明白这个道理:通过失败,你了解了你游戏中的问题,你做错的每一件事情.而在胜利之后却不能总是做到这一点.失败的时候,要把它看作一件正面的事情,而不是消极的并且折磨你自尊的东西.忘掉你的自尊吧.把失败看成是值得吸取的经验:首先让你可以谦卑的对待事物,然后让你发现所有的缺点.变的抓狂没有一点意义,对所有游戏中的选手来说,用MG和对手疯狂对射只会给对手带来更多的得分.

一个窍门是当比赛时,不要想着是在和对手在比试,而是在和自己较量.任何时候都努力做到最好,并且不断的求得改善.当胜利的时候,要记得精益求精;而失败的时候,也是一样.你的对手只不过是改进你技术的工具罢了.把他看成你的老师,而不是一个仅仅试图在他身上获取胜利的对手.你是学生,别忘了带些午餐的干粮孝敬人家.

最重要的是,享受比赛,这才是关键所在.把自己放在和别人竞争的地位只会让你发疯,因为你老是担心会失败或是不能保持较大的优势来使自己感觉良好.这还有什么乐趣可言?没错,把你的对手打的屁滚尿流的感觉实在是很high.不过很快你就会因为败在你从没放在眼里的对手的枪下而又一次觉得恼怒.享受乐趣,放松点儿,你不会总是赢的.如果你被胜利所驱使,赢的越多输的越少,当你偶然失败的时候,你就会越生气.

这再次证明为什么把自己当作对手更为实际一些.如果你确实会偶然输掉比赛,唯一会让你发疯的人就是你自己,因为你是在和你,你自己还有我比赛,这样,好多事情就变的无关紧要了(除非你患有MPD).我想,过分追求胜利,成为最强,竞争都造成了网上QUAKE社区的衰退,毫无乐趣可言的追求获胜是其中首要的因素.与其在痛苦中努力成为最强,何不简简单单地挑战你有史以来最强劲的对手---你自己呢?(相信我,你永远也不会在与他的竞争中获胜的).


译注:

MPD(Multiple Personality Disorder),即多重人格,亦称为解离性身份疾患(Dissociative Identity Disorder, DID),症状是具有两种或两种以上不同身份或人格状态,轮替的控制此人的行为.

 

Q3:激烈惊险的3D游戏,真正的生死博弈……只有15分钟时间,1VS1的搏杀,操控极其复杂。

游戏技巧:迅速地把握战机,瞄准敌人的致命所在,往往一个搏击就可能扭转整个战局。

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