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引用
1.引用的基本使用
作用:给变量取别名
语法:数据类型 & 别名 = 原名
对数组的引用: 数据类型 (& 别名) [数组长度] = 原名
#include <iostream>
using namespace std;
//引用:给变量起别名
//语法 : 数据类型 & 别名 = 原名
//
int main()
{
int a = 10;
//创建引用
int & b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 2000;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
2.引用的注意事项
·引用必须初始化
·引用在初始化后,不可以改变
就相当于给一只小狗起名叫“球球”,就不能给另一只小喵也取名为“球球”了
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.引用必须要初始化
int a = 10;
int& b = a;
cout << "b = " << b << endl;
int c = 100;
b = c; //这是赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
// 2.引用一旦初始化后就不可以更改了
//int& b = c;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
3.引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
观察下面三种传参函数
#include <iostream>
using namespace std;
//swap fun
//value propagation值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
cout << "In Myswap: a = " << a << endl;
cout << "In Myswap: b = " << b << endl;
}
//address passing
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
//引用传递, 引用传递也会修饰形参
void mySwap03(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更加清楚简单
4.引用做函数返回值
作用:引用可以作为函数的返回值存在
注意:不要返回局部变量的引用
用法:函数调用作为左值
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int& ref2 = test02();
cout << "ref = " << ref2 << endl;
cout << "ref = " << ref2 << endl;
test02() = 2351;//
cout << "ref = " << ref2 << endl;
cout << "ref = " << ref2 << endl;
return 0;
}
5.引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
ps:
指针常量:该指针是常量,指针的指向不可以修改,指向的值可以修改
#include <iostream>
using namespace std;
//引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
//发现是引用,转化为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 1100;//ref是引用,转化为*ref = 1100;
}
int main()
{
int a = 10;
int& ref = a;
//自动转化为 int* const ref = &a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转化为:*ref = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
int* p = &a;
int b = 20;
p = &b;
//cout << "ref = " << ref << endl;
return 0;
}
C++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器帮我们做了
6.常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参,防止形参改变实参
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int& val)
{
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
常量引用
使用场景:用来修饰形参,防止误操作
int a = 10;
int& ref = 10;WRONG
//引用必须引一块合法的内存空间
//const int& ref = 10;
//加上const之后 编译器将代码改为 int tmp = 10; const int& ref = tmp;
ref = 20; WRONG
//加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}