【SwiftUI、RealityKit】2.5 放置 AR 文字

该教程展示了如何利用SwiftUI和RealityKit创建一个简单的iOS应用,该应用能在现实世界中显示3D文字。通过创建两个文件,`MyApp`设置界面并调用`Reality`,而`Reality`文件则包含实现ARView的代码,将水平面检测与自定义文字模型相结合,以蓝色金属材质显示文本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序效果:

 

程序代码(您需创建两个文件)

文件1(MyApp):

import SwiftUI
@main
struct MyApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            Reality()
        }
    }
}

文件2(Reality):

import SwiftUI
import RealityKit
struct Reality: View {
    var body: some View {
        ARViewContainer().edgesIgnoringSafeArea(.all)
    }
}
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
    func makeUIView(context: Context) -> ARView {
        let arView = ARView(frame: .zero, cameraMode: .ar, automaticallyConfigureSession: true)
        let anchorEntity = AnchorEntity(plane: .horizontal)//水平类场景
        let MeshText = MeshResource.generateText("My text", extrusionDepth: 0.02, font: .systemFont(ofSize: 0.2/2), containerFrame: .zero, alignment: .center, lineBreakMode: .byCharWrapping)//文字
        let material = SimpleMaterial(color: .blue, isMetallic: true)//颜色
        let ARentity = ModelEntity(mesh: MeshText, materials: [material])//实体(加载文字、颜色)
        anchorEntity.addChild(ARentity)//锚点
        arView.scene.anchors.append(anchorEntity)//场景
        return arView
    }
    func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) {
    }
}

备注:本节生成了文字,然后展现它。

目录:RealityKit AR教程

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