【SwiftUI、RealityKit】2.4 放置多个 AR 模型

程序效果: 

程序代码(您需创建两个文件)

文件1(MyApp):

import SwiftUI
@main
struct MyApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            Reality()
        }
    }
}

文件2(Reality):

import SwiftUI
import RealityKit
struct Reality: View {
    var body: some View {
        ARViewContainer().edgesIgnoringSafeArea(.all)
    }
}
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
    func makeUIView(context: Context) -> ARView {
        let arView = ARView(frame: .zero, cameraMode: .ar, automaticallyConfigureSession: true)
        let anchorEntity = AnchorEntity(plane: .horizontal)//水平类场景
        let box = MeshResource.generateBox(size: 0.2/2, cornerRadius: 0.05/5)//形状1 正方体
        let sphere = MeshResource.generateSphere(radius: 0.2/4)//形状2 球
        //还有Plane(平面)等
        let material = SimpleMaterial(color: .blue, isMetallic: true)//颜色
        let AR1entity = ModelEntity(mesh: box, materials: [material])//实体(加载形状1)
        let AR2entity = ModelEntity(mesh: sphere, materials: [material])//实体(加载形状2)
        AR2entity.position = simd_make_float3(0,0.2/2,0)//实体2的三维坐标
        anchorEntity.addChild(AR1entity)//锚点1
        anchorEntity.addChild(AR2entity)//锚点2
        arView.scene.anchors.append(anchorEntity)//场景
        return arView
    }
    func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) {
    }
}

备注:本节生成一个正方体和一个球体,然后展现他们。

目录:RealityKit AR教程

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