多线程笔记

本文详细阐述了多线程在提高响应、CPU利用率和代码结构优化上的优点,介绍了Java线程创建、常用方法如start(), run(), 和线程调度、优先级设置。此外,讲解了Runnable接口、Callable接口的应用、线程同步与通信,以及如何使用线程池和实现Callable接口创建高效线程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程

一、多线程优点

  1. 提高应用程序的响应。

  2. 提高计算机CPU的利用率

  3. 改善程序结构,将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。

二、线程的创建和使用

java.lang.Thread

要想启动线程必须调用start方法:

  1. 启动当前线程
  2. 调用当前线程的run方法

不可以让已经start()的线程再次执行start()

三、常用方法

  1. start():启动当前线程,调用当前线程的run()

  2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

  3. Thread.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程

  4. getName():获取当前线程的名字

  5. setName():设置当前线程的名字(构造器命名)

  6. yield():释放当前的cpu的执行权

  7. join():在线程a中调用b中的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结素阻塞状态

  8. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。指定的millitime毫秒时间内,当前线程时阻塞的

  9. isAlive():判断当前线程是否存活

四、线程的调度

MAX_PRIORITY : 10

MIN_PRIORITY : 1

NORM_PRIORITY : 5

getPriority() : 获取当前线程的优先级

setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) or setPriority(int p) : 设置当前线程的优先级

高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。

五、Runnable

start启动线程,调用runnable类型的target的run方法

​ Thread是Runnable接口的实现

六、线程的同步

当一个线程在操作同一个数据时,其他线程不能进来,直到A操作完,其他线程才能开始操作数据,即使线程A出现阻塞,也不能被改变。

在JAVA中,我们通过同步机制,来解决安全问题

好处:同步的方式,解决了线程的安全问题。

局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低

方法一:同步代码块

synchronized(同步监视器){

//需要被同步的代码

}

说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码

2.共享数据:多个线程共同操作的变量

3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

要求:多个线程必须要共用同一把锁

补充:在实现runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。

在继承thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

方法二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

Runnable接口:

synchronized void 方法名(){ //同步监视器:this

//需要被同步的代码

}

Thread继承:

static synchronized void 方法名(){ //同步监视器: object.class

//需要被同步的代码

}

  1. 同步方法本身仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明

  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this

    静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

七、线程通信

线程通信涉及的三个方法:

  1. wait() :一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器

  2. notify :一旦执行此方法,就会唤醒wait的一个线程,如果有多个线程wait,就唤醒优先级高的线程

  3. notifyAll() :一旦执行此方法,就会唤醒多有被wait的线程

    说明:wait()、notify()、notifyAll()

    三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中

    三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器

    否则:会出现IllegalMonitorStateException异常

    三个方法是定义在java.lang.Object类中

sleep()与wait()方法的异同:

  1. 相同点:执行方法,都可使线程进入阻塞状态
  2. 不同点:
    1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
    2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下使用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都是用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

八、实现Callable接口创建线程

​ 相比Runnable,Callable功能更强大。

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0;i<100;i++){
            if (i%2==0){
                System.out.println(i);
                sum+=i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadCallable {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object o = futureTask.get();
            System.out.println(o);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()方法可以有返回值的
  2. call()方法可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
  3. Callable是支持泛型的

九、使用线程池创建线程

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用

好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理

相关API: ExcutorService 和 Excutors

class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
            if (i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
        service1.setCorePoolSize(15);
        
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable
//        service.submit(Callable callable);//适用于callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}
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