多线程
一、多线程优点
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提高应用程序的响应。
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提高计算机CPU的利用率
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改善程序结构,将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
二、线程的创建和使用
java.lang.Thread
要想启动线程必须调用start方法:
- 启动当前线程
- 调用当前线程的run方法
不可以让已经start()的线程再次执行start()
三、常用方法
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start():启动当前线程,调用当前线程的run()
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run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
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Thread.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
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getName():获取当前线程的名字
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setName():设置当前线程的名字(构造器命名)
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yield():释放当前的cpu的执行权
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join():在线程a中调用b中的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结素阻塞状态
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sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。指定的millitime毫秒时间内,当前线程时阻塞的
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isAlive():判断当前线程是否存活
四、线程的调度
MAX_PRIORITY : 10
MIN_PRIORITY : 1
NORM_PRIORITY : 5
getPriority() : 获取当前线程的优先级
setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) or setPriority(int p) : 设置当前线程的优先级
高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。
五、Runnable
start启动线程,调用runnable类型的target的run方法
Thread是Runnable接口的实现
六、线程的同步
当一个线程在操作同一个数据时,其他线程不能进来,直到A操作完,其他线程才能开始操作数据,即使线程A出现阻塞,也不能被改变。
在JAVA中,我们通过同步机制,来解决安全问题
好处:同步的方式,解决了线程的安全问题。
局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低
方法一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
2.共享数据:多个线程共同操作的变量
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁
补充:在实现runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
方法二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
Runnable接口:
synchronized void 方法名(){ //同步监视器:this
//需要被同步的代码
}
Thread继承:
static synchronized void 方法名(){ //同步监视器: object.class
//需要被同步的代码
}
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同步方法本身仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明
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非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
七、线程通信
线程通信涉及的三个方法:
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wait() :一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
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notify :一旦执行此方法,就会唤醒wait的一个线程,如果有多个线程wait,就唤醒优先级高的线程
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notifyAll() :一旦执行此方法,就会唤醒多有被wait的线程
说明:wait()、notify()、notifyAll()
三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
否则:会出现IllegalMonitorStateException异常
三个方法是定义在java.lang.Object类中
sleep()与wait()方法的异同:
- 相同点:执行方法,都可使线程进入阻塞状态
- 不同点:
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下使用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
- 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都是用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
八、实现Callable接口创建线程
相比Runnable,Callable功能更强大。
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0;i<100;i++){
if (i%2==0){
System.out.println(i);
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadCallable {
public static void main(String[] args) {
//3.创建callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object o = futureTask.get();
System.out.println(o);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()方法可以有返回值的
- call()方法可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
- Callable是支持泛型的
九、使用线程池创建线程
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
相关API: ExcutorService 和 Excutors
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
service1.setCorePoolSize(15);
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适用于callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}