敌人——创建敌人Rioter

目标

  • 前期准备工作(略)
  • 编写Rioter蓝图
  • 编写RioterTask
  • 编写燃烧瓶逻辑
  • 编写火墙效果蓝图
  • 编写投掷燃烧瓶的动画通知事件

核心思路

敌人行为逻辑:
实时检测玩家的位置并看向玩家
随机左右横跳
向玩家连续投掷燃烧瓶
燃烧瓶碰到玩家爆炸,落到地面爆炸加持续燃烧一段时间

1.编写Rioter蓝图

初始化
看向玩家
投掷事件(使用动画通知制作投掷事件)

2.编写Rioter的Task

通过这个Task制作反复横跳逻辑

3.编写燃烧瓶逻辑

两个逻辑:一个是击中玩家的逻辑,另一个是击中地面的逻辑

4.编写火墙蓝图

这里主要制作地面伤害

4.编写投掷燃烧瓶的动画通知事件

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