简单讲述关于C#的线程,任务,同步

本文介绍了进程与线程的基本概念,强调了线程在处理等待操作中的作用。在C#中,文章详细讲解了创建线程的多种方式,包括使用Thread类、线程池以及Task,并讨论了线程的优先级、状态控制和线程池的使用注意事项。最后,文章提到了线程问题,如争用条件和死锁。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一:进程与线程的简单概念及理解

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*对于所有需要等待的操作,例如移动文件,数据库和网络访问都需要一定的时间,此时就可以启动一个新的线程,同时完成其他任务。一个进程的多个线程可以同时运行在不同的CPU上或多核CPU的不同内核上。
线程是程序中独立的指令流。在VS编辑器中输入代码的时候,系统会分析代码,用下划线标注遗漏的分号和其他语法错误,这就是用一个后台线程完成。Word文档需要一个线程等待用户输入,另一个线程进行后台搜索,第三个线程将写入的数据存储在临时文件中。运行在服务器上的应用程序中等待客户请求的线程成为侦听器线程。
进程包含资源,如Window句柄,文件系统句柄或其他内核对象。每个进程都分配的虚拟内存。一个进程至少包含一个线程。一个应用程序启动,一般会启动一个进程,然后进程启动多个线程。*
进程和线程的一个简单解释
1,计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
2,如果工厂的电力有限一次只能供给一个车间使用。也就是说一个车间开工的时候,其他车间就必须停工。背后的含义就是。单个CPU一次只能运行一个任务。(多核CPU可以运行多个任务)
3,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
4,一个车间里,可以有很多工人,他们协同完成一个任务。
5,线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
6,车间的控件是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享空间。
7,一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁(厕所)。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫”互斥锁”(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
8,还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
9,这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做”信号量”(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
10,操作系统的设计,因此可以归结为三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。

二:在C#中创建线程的方式(重点)

**1.异步委托**
创建线程的一种简单方式是定义一个委托,并异步调用它。 委托是方法的类型安全的引用。Delegate类 还支持异步地调用方法。在后台,Delegate类会创建一个执行任务的线程。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

//一般我们会为比较耗时的操作开启一个单独的线程,比如下载文件之类的操作
//1.通过委托开启一个线程

namespace ProcessAndThread1
{
   
    class Program
    {
   

        static void Test() {
  //无参数
            Console.WriteLine("Test");
        }

        static void Test1(int i) { //有参数的
            Console.WriteLine("Test1 "+ i);
        }

        static int  Test2(int i) {
  //有返回值
            Console.WriteLine("Test2 " + i);
            Thread.Sleep(100);//让当前线程暂停0.1秒,也就是100毫秒
            return 100;
        }

        static void Main(string[] args)//在main线程中执行,一个线程里面语句的执行是从上到下的,
        //可以认为线程是同时执行的(异步执行)
        {
            //Action a = Test;
            //a.BeginInvoke(null, null);//开启一个新的线程去执行a所引用的方法(无参数)

            //Action<int> a = Test1;
            //a.BeginInvoke(100, null, null);//开启一个新的线程去执行a所引用的方法(有参数),100作为实参传递给Test1的 i,当有多               个参数时,在100之后依次添加

            Func<
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