ArcGIS Engine打开栅格数据

ArcGIS Engine打开栅格数据有两种方式:

  1. 使用栅格工作空间工厂(RasterWorksapceFactory)打开栅格数据
  2. 使用栅格图层(IRasterLayer接口中)的 CreateFromFilePath方法直接创建图层

一、使用栅格工作空间工厂(RasterWorksapceFactory)打开栅格数据

思路如下:

  • 打开栅格数据工作空间

              栅格数据的工作空间默认为栅格数据所在文件夹,只需用工厂打开即可。

              注意工作空间工厂只能打开IWorkSpace,要得到其他类型需要转换。

  • 工作空间加载栅格数据集

              在已存在的工作空间中,直接用文件名获得数据集

  • (构建栅格金子塔)
  • 栅格数据集转为栅格图层
  • 栅格图层加入显示

具体实现:

1.打开文件打开窗口,选择文件:
 

OpenFileDialog pOpenFileDialog = new OpenFileDialog();            
if (pOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
   string pFullpath = pOpenFileDialog.FileName;
   if (pFullpath == "")  return;

   //获得文件名和文件路径
   string pFilePath = System.IO.Path.GetDirectoryName(pFullpath);
   string pFileName = System.IO.Path.GetFileName(pFullpath);

2.打开栅格工作空间:
栅格工作空间使用工作空间工厂从文件夹中创建。

//获得工作空间,用栅格数据工作空间初始化
IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory = new RasterWorkspaceFactory();
IWorkspace pWorkspace = pWorkspaceFactory.OpenFromFile(pFilePath, 0);
//三步,最后转为栅格工作空间
IRasterWorkspace pRasterWorkspace = pWorkspace as IRasterWorkspace;

3.使用栅格工作空间打开栅格数据集

                //打开栅格数据集
IRasterDataset pRasterDataset = pRasterWorkspace.OpenRasterDataset(pFileName);

4.将栅格数据集转为图层

//将栅格数据集转为图层
IRasterLayer pRasterLayer = new RasterLayerClass();
pRasterLayer.CreateFromDataset(pRasterDataset);

5.将图层添加到axMapControl中

axMapControl1.AddLayer(pLayer, 0);

二、使用栅格图层(IRasterLayer接口中)的 CreateFromFilePath方法直接创建图层

此方法简化了打开栅格数据的步骤,创建栅格图层后直接使用CreateFromFilePath指定文件位置。

思路如下:

  • 创建栅格图层,并使用栅格数据存储路径初始化
  • 将栅格图层添加到显示

打开窗体,选择栅格数据

            OpenFileDialog pOpenFileDialog = new OpenFileDialog();
            pOpenFileDialog.Title = "打开DEM";
            pOpenFileDialog.Filter= "栅格数据(*.tiff;*.tif;*.jpep;*.jpg;*.png;*.bmp)|*.tiff;*.tif;*.jpep;*.jpg;*.png;*.bmp";

            if (pOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                string path = pOpenFileDialog.FileName;
            }

创建栅格图层,使用路径初始化


                IRasterLayer pRL=new RasterLayer();
                pRL.CreateFromFilePath(path);
                axMapControl1.AddLayer(pRL);

将栅格数据添加到显示

                axMapControl1.AddLayer(pRL);

全部代码:

            OpenFileDialog pOpenFileDialog = new OpenFileDialog();
            pOpenFileDialog.Title = "打开DEM";
            pOpenFileDialog.Filter= "栅格数据(*.tiff;*.tif;*.jpep;*.jpg;*.png;*.bmp)|*.tiff;*.tif;*.jpep;*.jpg;*.png;*.bmp";

            if (pOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                string path = pOpenFileDialog.FileName;

                IRasterLayer pRL=new RasterLayer();
                pRL.CreateFromFilePath(path);
                axMapControl1.AddLayer(pRL);
            }
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ArcGIS Engine 10.2 提供了强大的栅格图层渲染功能,可用于将栅格数据可视化并展示给用户。以下是关于该功能的一些解释和说明。 首先,ArcGIS Engine 10.2 支持多种栅格图层渲染方法,包括单波段、多波段、颜色映射和分级渲染等。这些方法可以根据栅格数据的特点和需求选择合适的方式进行渲染。 在进行栅格图层渲染之前,我们可以通过设置渲染器属性来调整栅格图层的显示效果。例如,可以设置图层的透明度,使得底层的地图或图层得以显示;还可以设置最小和最大可见比例尺,以便根据不同的比例尺范围调整图层的可见性。 对于单波段渲染,ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的渲染器选项,包括简单单值渲染、唯一值渲染和分类渲染等。这些选项可以根据栅格像元的值来为其分配不同的颜色或符号,以便在地图上进行标记或区分。 对于多波段渲染,ArcGIS Engine 10.2 支持将多个波段的值组合起来,并将其显示为彩色或灰度图像。此外,还可以应用色带渲染或颜色树渲染来增强图像的视觉效果。 对于颜色映射渲染,ArcGIS Engine 10.2 提供了一系列预定义的颜色映射方案,如虑光线渲染和地形渲染等。这些方案可以用于增强图像的视觉效果,以表达栅格数据的特征和分布。 对于分级渲染,ArcGIS Engine 10.2 允许用户根据栅格图层的像元值范围进行分类,然后为每个类别分配不同的颜色或符号。这样可以更好地表达数据的分布和趋势。 总之,ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的栅格图层渲染功能,可以根据需求为栅格数据进行个性化的可视化处理。无论是单波段、多波段、颜色映射还是分级渲染,用户都可以灵活选择和配置渲染方法,以实现最佳的图层显示效果。
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