线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

一、范例演示线程运行的开始

程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;
当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕。
主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行
整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了;此时,一般情况下,如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。
所以,一般情况下:我们得到一个结论:如果大家想保持子线程(自己用代码创建的线程)的运行状态的话,那么大家要让主线程一直保持运行,不要让主线程运行完毕。【这条规律有例外,以后会解释】

  • 创建一个线程:
    a)包含头文件thread:thread是标准库里的类
    b)写初始函数
    c)在main中创建thread
    必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,所以,可以同时干两个事。即使一条线被阻塞,另一条也能运行,这就是多线程
1.1 thread:

是标准库里的类
如果主线程执行完毕了,但子线程没执行完毕,写出来的程序是不稳定的
一个书写良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,自己再退出

1.2 join():

加入/汇合,说白了就是阻塞,阻塞主线程,

让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;

//自己创建的线程也要从一个函数(初始函数)开始执行
void myprint()
{
	cout << "我的线程开始执行了" << endl;
	//...
	//...
	cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}

int main() 
	//myprint可调用对象
	thread myobj(myprint);//1)创建了线程,线程起点(入口)myprint();
						  //2)myprint线程开始执行
	
	//阻塞主线程并等待myPrint子线程执行完
	myobj.join();/*主线程阻塞到这里等待myprint()执行完,当子线程执行完毕,
				 这个join()就执行完毕,主线程就继续往下走*/

	cout << "主线程收尾,最终主线程安全退出!" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.3 detach():

传统多线程程序主线程要等待子线程执行完毕,然后自己再最后退出
detach:分离,也就是主线程不和子线程汇合了,主线程不必等子线程运行结束,可以先执行结束,不影响子线程执行
为什么引入detach():我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不太好,所以引入detach
一旦detach()之后,与这个主线程关联的thread对象就会失去与主线程的关联,此时这个子线程就会驻留在后台运行(主线程跟该子线程失去联系),这个子线程就相当于被C++运行时库接管,当这个子线程执行完成后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)。
detach()使线程myprint失去我们自己的控制
一旦调用了detach(),就不能再用join();否则系统会报告异常

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;

void myprint1() {
	cout << "Sub Thread 1:春江潮水连海平,海上明月共潮生;" << endl;
	cout << "Sub Thread 2:滟滟随波千万里,何处春江无月明!" << endl;
	cout << "Sub Thread 3:江流宛转绕芳甸,月照花林皆似霰。" << endl;
	cout << "Sub Thread 4:空里流霜不觉飞,汀上白沙看不见。" << endl;
	cout << "Sub Thread 5:江天一色无纤尘,皎皎空中孤月轮。" << endl;
	cout << "Sub Thread 6:江畔何人初见月?江月何年初照人?" << endl;
	cout << "Sub Thread 7:人生代代无穷已,江月年年望相似。" << endl;
	cout << "Sub Thread 8:不知江月待何人,但见长江送流水。" << endl;
}

int main() {
	thread myobj(myprint1);
	myobj.detach();

	cout << "main thread 1:白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁。" << endl;
	cout << "main thread 2:谁家今夜扁舟子?何处相思明月楼?" << endl;
	cout << "main thread 3:可怜楼上月徘徊,应照离人妆镜台。" << endl;
	cout << "main thread 4:玉户帘中卷不去,捣衣砧上拂还来。" << endl;
	cout << "main thread 5:此时相望不相闻,愿逐月华流照君。" << endl;
	cout << "main thread 6:鸿雁长飞光不度,鱼龙潜跃水成文。" << endl;
	cout << "main thread 7:昨夜闲潭梦落花,可怜春半不还家。" << endl;
	cout << "main thread 8:江水流春去欲尽,江潭落月复西斜。" << endl;
	cout << "main thread 9:斜月沉沉藏海雾,碣石潇湘无限路。" << endl;
	cout << "main thread 10:不知乘月几人归,落月摇情满江树。" << endl;

	system("pause");
}

在这里插入图片描述

1.4 joinable():

判断是否可以成功使用join()或者detach(),返回true(可以join()或者detach())或者false(不可以join()或者detach())

#include<iostream>
#include<thread>

using namespace std;

void myprint2() {
	cout << "线程执行" << endl;
}

int main() {
	thread myobj2(myprint2);

	if (myobj2.joinable()) {
		cout << "1: joinable() == true" << endl;
	}
	else {
		cout << "1: joinable() == false" << endl;
	}

	myobj2.join();

	if (myobj2.joinable())
	{
		cout << "2: joinable() == true" << endl;
	}
	else {
		cout << "2: joinable() == false" << endl;
	}

	cout << "main执行" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

二、其他创建线程的方法

2.1 用类对象(可调用对象)以及一个问题范例

#include<iostream>
#include<thread>

using namespace std;

class A {
public:
	void operator()() {
		cout << "我的operator()函数开始执行了" << endl;
		// ...
		cout << "我的operator()函数结束执行了" <<  endl;
	}
};

int main() {
	A ta;
	thread myobj4(ta);	//ta:可调用对象
	myobj4.join();	//等待子线程执行结束

	cout << "main执行" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<thread>

using namespace std;

class A {
public:
	A(int &i) :m_i(i){}
   //主线程结束了,主线程中的ta会被销毁,子线程中的ta对象不会被销毁,因为ta是被复制到子线程当中去的
   //只有TA类对象里没有引用,没有指针,那么就不会产生问题
	void operator()() {
		cout << "mi_1的值为:" << m_i << endl;//产生不可预料的结果
		cout << "mi_2的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_3的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_4的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_5的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_6的值为:" << m_i << endl;
	}

private:
	int &m_i;
};

int main() {
	int i = 6;
	A ta(i);
	thread myobj4(ta);	//ta:可调用对象
	myobj4.detach();	//等待子线程执行结束

	cout << "main执行" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<thread>

using namespace std;

class A {
public:
	A(int &i) :m_i(i) {
		cout << "TA()构造函数被执行" << endl;
	}
	A(const A &ta) :m_i(ta.m_i) {
		cout << "TA()拷贝构造函数被执行" << endl;
	}
	~A() {
		cout << "~TA()析构构造函数被执行" << endl;
	}

	void operator()() {
		cout << "mi_1的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_2的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_3的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_4的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_5的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_6的值为:" << m_i << endl;
	}

private:
	int &m_i;
};

int main() {
	int i = 6;
	A ta(i);
	thread myobj4(ta);	//ta:可调用对象
	myobj4.detach();	//等待子线程执行结束

	cout << "main执行" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<thread>

using namespace std;

class A {
public:
	A(int &i) :m_i(i) {
		cout << "A()构造函数被执行" << endl;
	}
	A(const A &ta) :m_i(ta.m_i) {
		cout << "A()拷贝构造函数被执行" << endl;
	}
	~A() {
		cout << "~A()析构函数被执行" << endl;
	}

	void operator()() {
		cout << "mi_1的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_2的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_3的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_4的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_5的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_6的值为:" << m_i << endl;
	}

private:
	int &m_i;
};

void test01() {
	int i = 6;
	A ta(i);
	thread myobj4(ta);	//ta:可调用对象
	myobj4.join();	//等待子线程执行结束

	cout << "main函数执行" << endl;
}

int main() {
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
传递的参数不应该是引用

#include<iostream>
#include<thread>

using namespace std;

class A {
public:
	A(int i) :m_i(i) {
		cout << "A()构造函数被执行" << endl;
	}
	A(const A &ta) :m_i(ta.m_i) {
		cout << "A()拷贝构造函数被执行" << endl;
	}
	~A() {
		cout << "~A()析构函数被执行" << endl;
	}

	void operator()() {
		cout << "mi_1的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_2的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_3的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_4的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_5的值为:" << m_i << endl;
		cout << "mi_6的值为:" << m_i << endl;
	}

private:
	int m_i;
};

void test01() {
	int i = 6;
	A ta(i);
	thread myobj4(ta);	//ta:可调用对象
	myobj4.join();	//等待子线程执行结束

	cout << "main函数执行" << endl;
}

int main() {
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}
2.2 lambda表达式创建线程
#include<iostream>
#include<thread>

using namespace std;

int main() {
	auto mylamthread = [] {
		cout << "我的线程3开始执行了" << endl;
		//...
		cout << "我的线程3结束了" << endl;
	};

	thread myobj(mylamthread);
	//myobj.join();
	myobj.detach();

	cout << "I Love China1" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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