UE风格化Day16-风格化云雾材质/风格化的探讨

本文介绍了在UE5中创建风格化云雾材质的过程,包括使用虚幻商城的资产和自定义调整。作者分享了对风格化理解和实践的心得,强调了风格化不仅仅是不写实,而是在创造特定氛围。教程资源和一些关键知识点,如天空盒、定向光顺序的影响,以及风格化美术方向的选择,为读者提供了进一步研究的线索。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天学一下云雾的创建:虽然UE自带也有云雾生成的功能,效果并不理想,风格化的效果可能还是要自己做

教程:

(油管)游戏中云雾实现的几种方式 :虽然没有具体的做法教程,但是从原理上分析了生成

在虚幻商城里找到了一个免费的云资产,可以一键生成比较丰富的天空和云

 这里是资产的教程:

(油管)[UE5] 开始使用虚幻引擎 5 中的动态体积天空和云

在虚幻的库管理器里添加到工程,打开工程就会有一个文件夹,里面有相关的资产和示例地图

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值