UE风格化Day5-Rizom展UV的一些问题

博客讲述了在使用RizomUV进行Unreal Engine 5的模型展UV过程中遇到的问题及解决方法。作者讨论了如何处理UV壳、重复构件、不可见面的UV拆分,以及UV布局的优化。同时,分享了建模的注意事项,如避免建模错误、保持模型布线规则。最后,提到了一些相关的UE4和UE5教程资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

终于把模型建完了,因为附楼是复制主楼的结构,所以有些细节没有按原画,后面的小楼原画只能一部分,而且应该结构上有点问题,最后建成了重檐庑殿顶感觉比较接近

小小评论一下建筑形制:重檐庑殿顶应该比歇山顶等级更高,另外这个建筑还杂糅了吊脚楼和唐破风,可能就是怎么好看怎么混搭吧

 分好组合并之后导入UE看预览,效果不错,而且材质分类也对应,接下来就是做材质了

 制作材质的总体思路是:展UV-SD制作瓦面墙壁等重复材质的细节+SP绘制贴图细节

  • 可以分成三个建筑去做,这样之后可以变换组合复用;在制作模型的过程中也感觉其实做好一个楼之后其他就比较容易去复制,之后有空研究一下模块化建筑生成(建模实在是太累了
  • 按理说可以直接用SP做完材质,但是一些重复的材质会很累,并且SD材质以后可以复用,顺便学习一下SD入门
  • 另外,这次的模型的面数大概在15k面,应该算中模,如果要有LOD导入的话好像还要再建或者优化成低模,高模雕刻细节的话好像没什么必要,这次就不弄了;好像UE5可以直接生成nanite的功能,还没深入了解

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### 回答1: realcity智慧城市可视化案例教程-ue5制作,是一款非常实用的城市规划设计软件,可以帮助城市规划师在城市规划过程中提高效率,节约设计成本,改善城市形象和居民生活质量。 本教程使用ue5引擎进行制作,不仅具有强大的创作工具和渲染效果,还可以实时编辑和模拟城市场景,方便快捷地进行可视化呈现和修改。 在使用realcity智慧城市可视化案例教程-ue5制作进行城市规划设计时,可以先对城市区域进行分析和分类,在制定城市规划方案之前,需要考虑以下几个因素:城市交通、建筑布局、绿化环境、人口分布、公共设施、自然资源等。 通过合理的规划和设计,可以实现节约用地、提高城市通行性、增加城市景观、提高公共设施和城市安全等多个目标。 总之,realcity智慧城市可视化案例教程-ue5制作是一款非常实用的城市规划设计软件,可以为城市规划师提供全面的数据支持和交互式的建模平台,从而实现一流的城市规划设计效果。 ### 回答2: realcity智慧城市可视化案例教程-ue5制作是一门针对城市规划和可视化方面的教程,主要介绍了如何使用UE5软件进行城市场景的制作和示。在这个教程中,学员可以学习到如何通过UE5软件绘制城市的形状、建筑、地形等,然后通过添加各种元素来制作一个真实、逼真的城市场景。这个教程不仅让学员了解了城市规划和设计的理论,还让他们掌握了实际操作技巧。 这个教程的核心是通过UE5软件示智慧城市的相关信息,例如:交通状况、城市规划、人口密度等,通过实时的可视化呈现,让人们更直观地了解和感受智慧城市的优势。 通过这个教程,学员可以了解到如何将城市数据转化为可视化的形式,并利用UE5软件提供的高级功能,例如光影、材质、粒子特效等,来创造出一个完美的城市场景。同时,这个教程也说明了如何为城市场景添加交互功能,例如地图搜索、路线规划等。 总之,realcity智慧城市可视化案例教程-ue5制作是一门非常实用的教程,不仅可以帮助城市规划和设计从业人员提升技能水平,还可以为城市决策者提供更直观和可靠的数据支持,帮助建设更加智慧、高效的城市。
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