UE风格化Day20-光照函数/关于相机的使用

本文介绍了在Unreal Engine 5中如何利用光照函数模拟聚光灯效果,以增强场景的明暗对比,并探讨了相机的使用方法,包括书签和创建相机进行构图预览的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天做了一下初步的打光,因为感觉打光其实会影响我的云彩和石头的构图

之前的是只放了一个动态的定向光,整体的明暗相对比较平,一般常规构图都会把前景做一个模糊或者暗化,所以需要将主体建筑照亮,然后把前景遮光;根据祁渊大佬的教程可以做一个光照函数,将定向光做成聚光灯一样

相关教程:

《沙之谷》灯光技巧分享

从零开始学习UE5 29 光照函数 power_哔哩哔哩_bilibili 

这里还有一个更高级的玩法:

[UE4]教程 用光照函数做个投影仪_哔哩哔哩_bilibili 

这是之前只有定向光的场景 

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