UE风格化Day23-UE视频序列的输出/阶段性成果

这篇博客详细记录了在虚幻引擎5(UE5)中使用Sequencer进行视频序列创建、相机管理和导出的过程。作者探讨了关卡序列与主序列的区别,以及新建相机、相机切换的方法。在相机预览和关键帧设置方面,博主遇到一些困惑,如普通相机转化为可生成相机后的位置关键帧逻辑。此外,还提到了帧时间、关键帧曲线的调整以及变焦效果的问题,并计划进一步优化场景的材质、光照和细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Day22就是调整一些细节的摆放和整体效果,没有做比较大的改动,所以鸽了一天的笔记,不过还是有干活,所以算进日期

视频导出参考教程:

【直播分享】虚幻Sequencer中的一些知识和技巧_哔哩哔哩_bilibili

 

UE的视频序列导出感觉是非常碎的功能,加上我没什么剪视频的经验,所以也用得不太熟练,都是一边做一边探索,所以这里只是记录一些步骤和知识点;标黄为不知道,待解答

创建序列

一般使用上方的按钮创建关卡序列,也可以在文件夹右键新建;主序列没用过 

 关卡序列和主序列的区别?

 新建相机

 在s

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