展完UV准备做材质,常规的软件一般有Substance painter和Substance Designer:SP是偏手绘,相当于3D版PS,在3D表面直接操作;SD是图形连连看的程序化生成材质,方便复用和自动化,修改参数就可以改变细节效果。
(今天是周五,稍微玩了一下游戏摆烂,所以进度不多
因为SD的程序化会比SP的手绘更没有那么枯燥,所有先尝试用SD做风格化瓦片
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(今天是周五,稍微玩了一下游戏摆烂,所以进度不多
因为SD的程序化会比SP的手绘更没有那么枯燥,所有先尝试用SD做风格化瓦片
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