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原创 动画系统

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CubeAnimation : MonoBehaviour{private Animator animator;//Animator.StringToHash(""); 字符串输入动画判断条件的变量名字private int isPlayID = Animator.StringToHash("bisplay")

2020-12-28 10:54:13 138

原创 Xml创建

using System.IO; using System.Xml;//两个引用 public void XmlCreat() { string filepath = Application.dataPath+"/Xmls/myxmi.xml";//创建路径 if (!File.Exists (filepath))//判断文件是否存在 { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();//创建xml对象

2020-12-09 11:38:41 223

原创 小地图另一种制作方法(需计算)

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2020-12-02 16:00:29 309 1

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2020-12-02 14:54:24 226

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2021-12-17

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2021-10-13

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