using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CubeAnimation : MonoBehaviour
{
private Animator animator;//动画组件
//Animator.StringToHash(""); 字符串输入动画判断条件的变量名字
private int isPlayID = Animator.StringToHash("bisplay");
void Start()
{
animator = transform.GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P ))
{
//两种方式实现
//1
animator.SetBool(bisplay, true);
//2
// animator.SetBool("bischangecolor",true );
}
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.P))
{
//两种方式实现
//1
animator.SetBool(bisplay, false );
//2
// animator.SetBool("bischangecolor", false );
Debug.Log(isPlayID);
}
}
}