动画系统

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeAnimation : MonoBehaviour
{
private Animator animator;//动画组件
//Animator.StringToHash("");   字符串输入动画判断条件的变量名字
private int  isPlayID = Animator.StringToHash("bisplay");
void Start()
{
    animator = transform.GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P ))
    {
    //两种方式实现
    //1
        animator.SetBool(bisplay, true);
     //2
     //   animator.SetBool("bischangecolor",true );
     
    }
    if (Input.GetKeyUp (KeyCode.P))
    {
     //两种方式实现
    //1
       animator.SetBool(bisplay, false );
    //2
   //     animator.SetBool("bischangecolor", false );
        Debug.Log(isPlayID);
    }
}

}

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