自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3d加载外部图片效率

如果需要批量加载外部图片,使用www加载外部图片返回www.texture,将texture转化成sprite会产生一点运算时间,使用时会造成一定的卡顿感,体验不流程。在UGUI中,通常使用的是Image组件,类似上面的需求可以使用RawImage组件,改组件可以直接将www返回的texture赋给RawImageObject.texture。经测试运行速度提高很多,基本可以忽略卡顿。...

2019-03-21 10:38:42 1021

原创 AssetBundle创建资源包

1、选中资源设置生成后的名称,如test.unity3d2、在Assets/Editor文件夹中添加代码using UnityEditor;public class ExportAssetBundles : MonoBehaviour { [MenuItem("Build Asset Bundles/Normal")] static void Build...

2019-01-28 14:36:55 161

原创 模仿炉石拖拽攻击箭头

模仿炉石拖拽攻击效果Vector3 relativePos = globalMousePos - transform.position; float zAngle = Vector3.Angle(transform.up, relativePos); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(new Ve...

2019-01-21 09:43:10 1004

转载 Unity3D委托的使用

https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52911937 链接中的原文,学习委托的使用,记录一下:public class MyDelegate : MonoBehaviour{ public delegate void LogDelegate(string log); public static LogD...

2019-01-16 19:18:11 4570 1

原创 Unity3D中使用委托和事件

当Slider的值改变时,触发事件public class Manager : MonoBehaviour { // Singleton private static Manager instance; // Instance public static Manager Instance { get { ...

2019-01-16 17:23:53 702

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除