Unity3D
Sevenbluecat
这个作者很懒,什么都没留下…
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模仿炉石拖拽攻击箭头
模仿炉石拖拽攻击效果Vector3 relativePos = globalMousePos - transform.position; float zAngle = Vector3.Angle(transform.up, relativePos); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(new Ve...原创 2019-01-21 09:43:10 · 1032 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中使用委托和事件
当Slider的值改变时,触发事件public class Manager : MonoBehaviour { // Singleton private static Manager instance; // Instance public static Manager Instance { get { ...原创 2019-01-16 17:23:53 · 715 阅读 · 0 评论 -
Unity3D委托的使用
https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52911937 链接中的原文,学习委托的使用,记录一下:public class MyDelegate : MonoBehaviour{ public delegate void LogDelegate(string log); public static LogD...转载 2019-01-16 19:18:11 · 4598 阅读 · 1 评论 -
AssetBundle创建资源包
1、选中资源设置生成后的名称,如test.unity3d2、在Assets/Editor文件夹中添加代码using UnityEditor;public class ExportAssetBundles : MonoBehaviour { [MenuItem("Build Asset Bundles/Normal")] static void Build...原创 2019-01-28 14:36:55 · 171 阅读 · 0 评论 -
Unity3d加载外部图片效率
如果需要批量加载外部图片,使用www加载外部图片返回www.texture,将texture转化成sprite会产生一点运算时间,使用时会造成一定的卡顿感,体验不流程。在UGUI中,通常使用的是Image组件,类似上面的需求可以使用RawImage组件,改组件可以直接将www返回的texture赋给RawImageObject.texture。经测试运行速度提高很多,基本可以忽略卡顿。...原创 2019-03-21 10:38:42 · 1057 阅读 · 0 评论