AssetBundle创建资源包

1、选中资源设置生成后的名称,如test.unity3d

2、在Assets/Editor文件夹中添加代码

using UnityEditor;

public class ExportAssetBundles : MonoBehaviour {
    
    [MenuItem("Build Asset Bundles/Normal")]
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/MyAssetBundle", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
    }
}

创建存放生成的assetbundle文件夹“MyAssetsBundle”,文件结构如下

3、设置好后unity3d窗口栏就会多出下面一项,点击后会将标记过的资源打包到制定文件夹下

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值