Unity3D中使用委托和事件

这篇博客探讨了在Unity3D中如何利用委托和事件来响应Slider值的改变。当Slider值发生变化时,会触发事件,导致注册该事件的多个Image组件颜色发生改变。具体实现中,通过Implement方法,根据gameobject是否与当前对象相等来改变Image的颜色,如果匹配则变为绿色,否则变为蓝色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当Slider的值改变时,触发事件

public class Manager : MonoBehaviour {
    // Singleton
    private static Manager instance;
    // Instance
    public static Manager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
                instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(Manager)) as Manager;
            return instance;
        }
    }

    // Event Handler
    public delegate void RedColorEvent(GameObject go);
    public event RedColorEvent RedColor;

    // 方法在Slider值改变时调用
    public void AlterValue(GameObject go)
    {
        Debug.Log("改变R值,变化颜色");
        if (RedColor != null)
        {
            RedColor(go);
        }        
    }
}

事件使用方法:变换颜色的Imaget注册事件

public class ChangeColor : MonoBehaviour
{
    //Awake
    void Awake()
    {
        //Start the event listener
        Manager.Instance.RedColor += Implement;
    }

    public void Implement(GameObject go)
    {
        if (go == gameObject)
        {
            gameObject.GetComponent<Image>().color = Color.green;
        }        
    }
}

事件可以被多个对象注册,如果修改Implement(GameObject go)为:

public void Implement(GameObject go)
    {
        if (go == gameObject)
        {
            gameObject.GetComponent<Image>().color = Color.green;
        }
        else
        {
            gameObject.GetComponent<Image>().color = Color.blue;
        }
    }

则会发现在Slider中赋值的gameobject变成了绿色,其他的注册了事件的gameobject变成了蓝色。

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