基于TCP和UDP网络应用程序的编写

1、TCP

服务器端:

#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
	//wVersionRequested保存WinSock库的版本号  
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;
	
	//用MAKEWORD宏创建一个包含了请求版本号的WORD值
	wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);
	
	//调用WSAStartup加载套接字库
	err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
	if (err != 0)
	{
		return ;
	}

	//判断是否我们请求的版本号
	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
	{
		WSACleanup();
		return ;
	}
	
	//创建用于监听的套接字
	//第三个参数为0,这样函数将根据地址格式和套接字类别自动选择一个合适的协议
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6000);

	//绑定套接字
	bind(sockSrv,(SOCKADDR *)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
	//将套接字设为监听模式,准备接收客户请求
	//设置等待连接队列的最大长度为6
	listen(sockSrv,6);
	
	//接收客户端的地址信息
	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);

	while(1)
	{
		//等待客户请求到来,建立连接之后,同时它将返回一个相对于当前这个新连接的一个套接字描述符,
		//保存在sockConn中,然后利用这个套接字可以与客户端进行通信,而我们先前的套接字继续监听客户端的连接请求。
		SOCKET sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR *)&addrClient,&len);
		char sendBuf[100];
		sprintf(sendBuf,"Welcome %s to http://blog.csdn.net/sharing_li",
			inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
		
		//发送数据
		send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf) + 1,0);
		char recvBuf[100];
		
		//接收数据
		recv(sockConn,recvBuf,100,0);
		//打印接收的数据
		printf("%s\n",recvBuf);
		//关闭套接字
		closesocket(sockConn);
	}
	return 0;
}
客户端:

#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>

int main()
{
	//加载套接字库
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;
	
	wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);

	err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
	if (err != 0)
	{
		return ;
	}

	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
	{
		WSACleanup();
		return ;
	}
	
	//创建套接字
	SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	//因为本例是服务端和客户端都是本地的,所以使用一个特殊的IP地址,本地回路地址,127.0.0.1
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6000);

	//向服务器发出连接请求,对于客户端来说,它不需要绑定,可以直接连接服务器
	connect(sockClient,(SOCKADDR *)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
	
	//接收数据
	char recvBuf[100];
	recv(sockClient,recvBuf,100,0);
	printf("%s\n",recvBuf);
	//发送数据
	send(sockClient,"This is Sharing",strlen("This is Sharing") + 1,0);
	//关闭套接字
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();

	return 0;
}

2、UDP

服务器端:

#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>

int main()
{
	//加载套接字库
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;
	
	wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);

	err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);

	if (err != 0)
	{
		return ;
	}

	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
	{
		WSACleanup();
		return ;
	}

	//创建套接字
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6000);

	//绑定套接字
	bind(sockSrv,(SOCKADDR *)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

	//等待并接收数据
	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);
	char recvBuf[100];
	recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR *)&addrClient,&len);
	printf("%s\n",recvBuf);
	
	//关闭套接字
	closesocket(sockSrv);
	WSACleanup();

	return 0;
}

客户端:

#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>

int main()
{
	//加载套接字库
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;
	
	wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);

	err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);

	if (err != 0)
	{
		return ;
	}

	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
	{
		WSACleanup();
		return ;
	}

	//创建套接字
	SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl("127.0.0.1");
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6000);

	//发送数据
	sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello") + 1,0,(SOCKADDR *)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
	
	//关闭套接字
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();

	return 0;
}

 PS:注意基于TCP和UDP的网络应用程序在接收和发送数据使用的函数不一样,前者是recv和send,后者使用recvfrom和sendto。

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TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种常用的网络传输协议,它们在编写程序时体现出以下区别: 1. 连接性:TCP是面向连接的协议,需要在通信双方建立连接后才能进行数据传输,而UDP是无连接的协议,可以直接发送数据包。 2. 可靠性:TCP提供可靠的数据传输,通过序列号、确认应答和重传机制来确保数据的完整性和正确性。UDP则不提供可靠性保证,发送的数据包可能会丢失或乱序。 3. 速度:由于TCP提供了可靠性保证,它在传输过程中会进行一些额外的处理,导致传输速度相对较慢。而UDP没有这些额外的处理,传输速度相对较快。 4. 数据大小限制:TCP对数据大小没有限制,可以传输任意大小的数据。而UDP对单个数据包的大小有限制,最大长度为64KB。 在编写程序时,体现TCPUDP的区别主要体现在以下几个方面: 1. 连接建立:使用TCP时,需要先建立连接,通过三次握手来确保通信双方的可靠连接。而使用UDP时,可以直接发送数据包,无需建立连接。 2. 数据传输方式:使用TCP时,可以使用流式套接字(Stream Socket)进行数据传输,通过读取和写入流来完成数据的发送和接收。而使用UDP时,可以使用数据报套接字(Datagram Socket)进行数据传输,通过发送和接收数据包来完成数据的传输。 3. 错误处理:TCP在传输过程中会进行错误检测和重传机制,确保数据的可靠性。而UDP不提供这些机制,发送的数据包可能会丢失或乱序。 4. 应用场景:由于TCP提供可靠性保证,适用于对数据完整性要求较高的应用场景,如文件传输、网页浏览等。而UDP适用于对实时性要求较高、对数据完整性要求相对较低的应用场景,如音视频传输、实时游戏等。
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