三种线程同步方式

三种线程同步方式,即
摘要由CSDN通过智能技术生成

三种线程同步方式,即互斥对象、事件对象和关键代码段。

一、互斥对象

1、属于内核对象,它能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权。互斥对象包含一个使用数量,一个线程ID和一个计数器。ID用于标识系统中的哪个线程当前拥有互斥对象,计数器用于指明该线程拥有互斥对象的次数。

      2、函数:CreateMutex

          函数原型:HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName);
          该函数可以创建或打开一个命名的或匿名的互斥对象,然后程序就可以利用该互斥对象完成线程间的同步。
          函数参数:
         <1>lpMutexAttributes:值为NULL时,让互斥对象使用默认的安全性。
         <2>bInitialOwner:若值为真,则创建这个互斥对象的线程获得该对象的所有权;否则,该线程将不获得所创建的互斥对象的所有权。
         <3>lpName:指定互斥对象的名称。如果值为NULL,则创建一个匿名的互斥对象。

         PS:如果该函数调用成功,将返回所创建的互斥对象的句柄。如果创建的是命名的互斥对象,并且在CreateMutex函数调用之前,该命名的互斥对象存在,将返回已经存在的这个互斥对象的句柄,而这时调用GetLastError函数,将返回ERROR_ALREADY_EXISTS。当线程结束对互斥对象的访问后,应释放该对象的所有权,需调用ReleaseMutex函数实现。函数原型为:BOOL ReleaseMutex( HANDLE hMutex);调用成功返回非0值,否则返回0。

         线程必须主动请求共享对象的使用权才有可能获得该所有权。需要使用函数WaitForSingleObject实现,函数解释见http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/38874777 

      3、示例代码

#include <windows.h>
#include <iostream.h>

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter  );
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter  );
int index=0;
int tickets=100;
HANDLE hMutex;
void main()
{
	HANDLE hThread1;
	HANDLE hTh
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