BOOL GetMessage
(
LPMSG lpMsg, // 一个MSG的指针
HWND hWnd, // 一般为当前窗口的句柄
UINT wMsgFilterMin, // 要取的消息的最小值
UINT wMsgFilterMax // 要取的消息的最大值
);
如果第三,四个参数都为零,则取所有的消息。如果出现错误,比如参数一或参数二指向的指针或句柄无效,则会返回-1。有消息时才有返回值,没有消息时没有返回值并会在此时让应用程序休眠,直到出现消息。
BOOL PeekMessage
(
LPMSG lpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
UINT wMsgFilterMax, //前四个参数和GetMessage的一样
UINT wRemoveMsg // 取完消息要做的操作
);
最后一个参数有PM_NOREMOVE和PM_REMOVE两种方式,前者表示获得消息后不删除消息,后者表示获得消息后删除消息。有消息是返回非零值,没有消息时返回零值。
在《Windows程序设计第五版》中讲过在窗体中随机画矩形的例子:
while (TRUE)
{
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
break ;
TranslateMessage(&msg) ;
DispatchMessage(&msg) ;
}
else
DrawRectangle(hwnd) ;
}
在应用程序消息队列没有消息时,随机生成的矩形将一直画下去。当有消息产生时,PeekMessage函数获取并派发消息出去,然后如果又没消息则继续画随机生成的矩形。
如果用GetMessage函数实现:
while (TRUE)
{
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
break ;
TranslateMessage(&msg) ;
DispatchMessage(&msg) ;
DrawRectangle(hwnd) ;
}
else
break;
}
如果应用程序产生一个消息,则在窗体内画一个随机生成的矩形,若无消息产生时,窗体无变化。