Cocos Studio 中的Button上是自带文本的,如下图所示
但是这个Button上的“文本”并没有像Text那样有开放描边、阴影的接口,下图是Text在Cocos Studio中的接口
通常情况下我们可能会在Button上添加一个Text设置描边和阴影,但是这样的话按钮点击时,Button的点击效果(缩放)并没有在子控件Text上体现(Text无缩放效果),所以这也是弊端!
Button上自带的Text实际上就是cc.Label,如下图所示
既然是cc.Label那么对应的cc.Label的API也是有的,只不过我们要手动代码设置。
ccui.Button有个接口是setTitleText即设置cc.Label的显示内容,但是如果我们手动设置了cc.Label的位置,那么调用此setTitleText时会产生一个问题就是位置会被重新设置回去详见C++代码,如下图
void Button::setTitleText(const std::string& text)
{
if (text == getTitleText())
{
return;
}
if(nullptr == _titleRenderer)
{
this->createTitleRenderer();
}
_titleRenderer->setString(text);
this->setTitleFontSize(_fontSize);
updateContentSize();
updateTitleLocation();
}
setTitleText方法会调用updateTitleLocation();方法重置ccui.Button上的文本位置到中心。
void Button::updateTitleLocation()
{
_titleRenderer->setPosition(_contentSize.width * 0.5f, _contentSize.height * 0.5f);
}
如果我们想设置cc.Label的位置,而且不想被重置,我们就不要调用ccui.Button的setTitleText()方法,可以直接设置cc.Label的string,如下所示:
var render = this.getTitleRenderer();
render.setPositionY(0);
render.setString("测试按钮:"+Math.random()*100000);
同样render也可以设置描边(enableOutline)、阴影(enableShadow)等。