设计模式_依赖倒转

基本介绍:
1)高层模块不应该依赖低层模块,二者应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转的思想:面向接口编程
4)相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多。抽象指的是接口或抽闲类,细节就是具体的实现类
5)使用接口或抽象类的目的是制定规范,不涉及任何操作,把展示细节的任务交给实现类去完成。

实现方案1:
在这里插入图片描述

class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello world";
    }
}

class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

改进:增加IReceive接口

public interface IReceive {
    public String getInfo();
}
class Email implements IReceive{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello world";
    }
}

class WeChat implements IReceive{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信消息:hello ok";
    }
}

class Person{
    public void receive(IReceive iReceive){
        System.out.println(iReceive.getInfo());
    }
}

public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());

        person.receive(new WeChat());

    }
}

实现二:
在这里插入图片描述
接口IOpenAndClose

public interface IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv);
}

接口:ITV

public interface ITV {
    public void play();
}
class ChangHong implements ITV{

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{

    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}

public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(changHong);

    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值