MTLBuffer The data copied from the pointer parameter is 0 error 数据类型需要明确定义声明

MTLBuffer 设置数组数据的时候 总是为 0 的错误

代码如下:

let textureData = [
            0.0, 0.0,
            1.0, 0.0,
            0.0, 1.0,
            1.0, 1.0
        ]
        
        var ptransformMatrix4x4 = simd_float4x4(transform)
        textCoordBuffer = metalManager?.deviceGPU.makeBuffer(bytes: textureData,
                                                length: textData.count * MemoryLayout<Float>.size,
                                                options: [])

在进行Metal debug 调试的时候 发现 textCoordBuffer 的值总是为 0
但是 textureData的值又是对的

然后发现 可能是需要明确指定数据类型,以前遇到过,所以更改如下:

let textureData :[Float] = [
            0.0, 0.0,
            1.0, 0.0,
            0.0, 1.0,
            1.0, 1.0
        ]

然后发现纹理坐标传入就对了
感觉在和Metal 做数据对接的时候 需要明确声明每个数据的具体类型

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