零. 前言
最近在做Unity开发,有个任务是通过Jenkins实现自动化打包Unity游戏成Android APK的需求,所以在完成任务后,梳理成了一个最简单的教学,也把遇到的坑和大家分享。
若需要Jenkins打包,指需要通过Jenkins调用下面的命令即可实现基础需求。
一. 原理
打开Unity程序 → 打开指定工程 → 调用Unity的BuildPipeline类进行打包
二. 打包命令
Mac样例:
/Users/Ben/Application/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath /Users/Ben/UnityBuildAndroid -executeMethod ProjectBuild.BuildForAndroid project-projectName -quit
Windows样例:
D:\Unity\Editor\Unity -projectPath D:\UnityBuildAndroid -executeMethod ProjectBuild.BuildForAndroid
project-projectName -quit
格式说明:
Unity打包APK
Unity编辑器路径:非UnityHub路径,可以在UnityHub → 安装 → 具体Unity版本 → 右上角更多信息 → 在Finder中显示(在资源管理器中显示) 可以找到对应Unity应用的路径
编译的工程路径:需要打包APK的项目路径根目录
执行