unity安卓打包修改启动画面_Unity自动化打包Android APK

本文介绍了如何通过Jenkins自动化打包Unity游戏为Android APK,详细讲解了打包原理、命令格式、执行步骤,包括配置签名文件、设置包名,并提供了一个简单的打包工具类代码示例。此外,还给出了在命令行执行打包命令的方法以及遇到问题的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

零. 前言

最近在做Unity开发,有个任务是通过Jenkins实现自动化打包Unity游戏成Android APK的需求,所以在完成任务后,梳理成了一个最简单的教学,也把遇到的坑和大家分享。

若需要Jenkins打包,指需要通过Jenkins调用下面的命令即可实现基础需求。

一. 原理

打开Unity程序 → 打开指定工程 → 调用Unity的BuildPipeline类进行打包

二. 打包命令

Mac样例:

/Users/Ben/Application/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath /Users/Ben/UnityBuildAndroid -executeMethod ProjectBuild.BuildForAndroid project-projectName -quit

Windows样例:

D:\Unity\Editor\Unity -projectPath D:\UnityBuildAndroid -executeMethod ProjectBuild.BuildForAndroid

project-projectName -quit

格式说明:

c891e5ab8ea9

Unity打包APK

Unity编辑器路径:非UnityHub路径,可以在UnityHub → 安装 → 具体Unity版本 → 右上角更多信息 → 在Finder中显示(在资源管理器中显示) 可以找到对应Unity应用的路径

编译的工程路径:需要打包APK的项目路径根目录

执行

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