unity热更新AssetBundle框架设计_框架篇

 

目录
第1 章 : AssetBundle框架整体设计
课时1:实战项目开发AB技术问题分析 10:53
课时2:实战项目开发AB技术解决方案 10:24
课时3:AB框架整体设计方案详解 09:45
课时4:自动标记AB包名原理讲解 12:24
课时5:按场景归类的AB包名命名规则详解 13:04
第2 章 : 自动化创建AssetBundle
课时6:自动打包流程_开发自动标记类(A) 10:32
课时7:自动打包流程_开发自动标记类(B) 08:41
课时8:自动打包流程_开发自动标记类(C) 16:11
课时9:自动打包流程_开发自动标记类(D)_递归算法 16:13
课时10:自动打包流程_开发自动标记类(E)_设置文件AB标记 11:06
课时11:自动打包流程_开发自动标记类(F)_完善文件AB标记 15:14
课时12:自动打包流程_开发自动标记类(G)_组合AB包名称 11:02
课时13:自动打包流程_开发自动标记类(H)_完善AB包名称 14:53
课时14:自动打包流程_测试自动标记类 13:24
课时15:自动打包流程_重构且测试自动标记类 11:05
课时16:自动打包流程_重构AB打包类(A) 10:19
课时17:自动打包流程_重构AB打包类(B) 12:15
课时18:自动打包流程_批量删除AB包 14:53
第3 章 : 单一AssetBundle包的加载与管理
课时19:单一AB包加载流程_资源加载类(A) 14:05
课时20:单一AB包加载流程_资源加载类(B)_加载资源 12:07
课时21:单一AB包加载流程_资源加载类(C)_释放资源 06:01
课时22:单一AB包加载流程_AB加载(A) 12:35
课时23:单一AB包加载流程_AB加载(B)_封装下载路径 08:17
课时24:单一AB包加载流程_AB加载(C)_下载AB包方法 07:59
课时25:单一AB包加载流程_AB加载(D)_加载AB包资源 05:33
课时26:单一AB包加载流程_AB加载(E)_引入委托机制 09:31
课时27:单一AB包加载流程_AB加载(F)_资源卸载 10:12
课时28:单一AB包加载流程_AB加载(G)_测试脚本1 09:39
课时29:单一AB包加载流程_AB加载(H)_测试简单预设 10:54
课时30:单一AB包加载流程_AB加载(I)_测试复杂预设 11:39
课时31:单一AB包加载流程_AB加载(J)_测试资源释放 06:17
第4 章 : AssetBundle整体管理架构设计
课时32:AB整体管理_开发清单文件读取类 12:40
课时33:AB整体管理_清单文件读取方法 12:53
课时34:AB整体管理_清单文件读取(B) 09:46
课时35:AB整体管理_清单文件读取(C) 09:22
课时36:AB整体管理_开发AB关系类(A) 09:58
课时37:AB整体管理_开发AB关系类(B) 08:20
课时38:AB整体管理_开发AB关系类(C) 05:50
课时39:AB整体管理_多AB包管理类(A) 10:47
课时40:AB整体管理_多AB包管理类(B) 09:16
课时41:AB整体管理_多AB包管理类(C) 10:04
课时42:AB整体管理_多AB包管理类(D) 10:42
课时43:AB整体管理_多AB包管理类(E)_复杂递归原理示意图讲解 11:57
课时44:AB整体管理_多AB包管理类(F)_加载包资源 09:42
课时45:AB整体管理_多AB包管理类(G)_资源释放处理 09:17
课时46:AB整体管理_AB管理脚本(A)_定义核心字段 08:37
课时47:AB整体管理_AB管理脚本(B)_得到脚本实例 09:03
课时48:AB整体管理_AB管理脚本(C)_加载AB指定包 12:11
课时49:AB整体管理_AB管理脚本(D)_提取资源 08:30
课时50:AB整体管理_AB管理脚本(E)_释放资源 06:22
课时51:AB整体管理_编写框架测试脚本 10:17
课时52:AB整体管理_测试框架基本功能 09:14
课时53:AB整体管理_测试AB包加载顺序与资源释放 08:17
课时54:AB整体管理_测试加载复杂场景(A) 11:10
课时55:AB整体管理_测试加载复杂场景(B)_课程完结 09:49

 

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本课程总体分为两大部分:理论与架构AssetBundle架构:     1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。     2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。     3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。     4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。     5: AssetBundle整体管理。          本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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