在说属性之前,我们先来了解一下ES5的新方法,Object.create()函数。
新的对象创建方法
在旧的“原型继承”观念中,它的本质上是“复制原型”,即:以原型为模板复制一个新的对象。然而我们应该注意到一点事实:在这个思路上,“构造器函数”本身是无意义的。更确切的说,构造器函数对实例的修饰作用可有可无,例如:
//在构造器中修饰对象实例
function MyObject(){
this.yyy = ...;
}
当意识到这一点后,ES5实现Object.cerate()这样一种简单的方法,通过这一方法将“构造器函数”从对象创建过程中赶了出去。在新的机制中,对象变成了简单的“原型继承+属性定义”,而不再需要“构造器”这样一层语义,例如:
//新的对象创建方法
newObj = Object.create(prototypeObj,PropertyDescriptors);
这里的PropertyDescriptors是一组属性描述符,用于声明基于prototypeObj这个原型之上的一些新的属性添加或修改,它与defineProperties()方法中的props参数是一样的,并在事实上也将调用后者。它的用法如下例所示:
var aPrototypeObject = {name1:"value1"};
var aNewInstance = Object.create(aPrototypeObject,{
name2:{value:'value2'},
name3:{get:function(){
return 'value3' }}
})
很显然,在这种新方案中我们看不到类似MyObject()那样的构造器了。事实上在引擎实现Object.create()时也并不特别地声明某个构造器。
所以,所有由Object.create()创建的对象实例具有各自不同的原型(这取决于调用create()方法时传入的参数),但它们的constractor值指向相同的引用——引擎内建的Object构造器。
属性状态维护
ES5中在Object()上声明了三组方法,用于维护对象本身在属性方面的信息,如下表(Markdown不会使用分组列表,大家凑合看看。。如果有知道的也告诉我一下哈~)
分类 | 方法 | 说明 |
---|---|---|
取属性列表 | getOwnPropertyNames(obj) | 取对象自有的属性名数组 |
取属性列表 | keys(obj) | 取对象自由的、可见的属性名数组 |
状态维护 | preventExtensions(obj) | 使实例obj不能添加新属性 |
状态维护< |