游戏热更新(XLua)专题二(资源更新)

一、代码预编译

Unity 导入C# DLL、C\C++ DLL 等外部库:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/72461579


二、AB包

1.新建文件夹Editor

2.Inspector面板上设置AB

3.脚本打包(脚本要放在Editor下面)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadAB : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //本地加("file://") 网上不需要加
        string pathPrefab = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/cubeprefab.unity3d";
        StartCoroutine(LoadAllGameObject(pathPrefab));
    }

    IEnumerator LoadAllGameObject(string path)
    {
        WWW bundle = new WWW(path);
        yield return bundle;
        GameObject[] objs = bundle.assetBundle.LoadAllAssets<GameObject>();
        yield return Instantiate(objs[0]);
        bundle.assetBundle.Unload(false);
    }
}

 

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