游戏热更新(XLua)专题三(ToLua)

                                                            ps:本文主要是uLuaFramework_NGUI插件介绍使用 


一、LuaFramework-》Tolua-》Examples-》01_HelloWorld

using UnityEngine;
using LuaInterface;
using System;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        //------------------------------------------------准备
        //创建一个Lua运行环境,来跑我们的lua脚本
        LuaState lua = new LuaState();

        //lua运行环境的初始化工作
        lua.Start();

        //------------------------------------------------处理脚本
        string hello =
            @"                
                print('hello tolua#')                                  
            ";

        //用lua环境执行脚本(hello脚本)
        lua.DoString(hello, "HelloWorld.cs");

        //-------------------------------------------------开始准备销毁
        //判断一下在lua环境中是否还有其他需要运行的脚本
        bool checkOver = lua.CheckTop();
        Debug.Log("checkOver:"+checkOver);
        //lua运行环境对象的销毁
        lua.Dispose();
        //再把对象赋空
        lua = null;
    }
}

 

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