判断平面上矩形和圆形的重叠

参考:知乎高赞回答:怎样判断平面上一个矩形和一个圆形是否有重叠?

矩形与圆形的重叠问题
第一步:将矩形的中心平移至坐标轴圆心处,同时圆也要同步变换。
第二步:将圆变换置第一象限
向量变换
第三步:计算 u ⃗ \vec u u u ⃗ = v ⃗ − h ⃗ \vec u = \vec v -\vec h u =v h ;注: v ⃗ \vec v v 表示由变换之后的矩形中心指向变换之后圆心的向量, h ⃗ \vec h h 表示由变换之后的矩形中心指向矩形右上端点的向量。
第四步:不妨假设 u ⃗ = ( x , y ) \vec u=(x,y) u =(x,y) 将x,y中小于0的坐标都置为0,如第二幅图所示;
第五步:如果 ∣ u ⃗ ∣ ≤ r a d i u s |\vec u| \leq radius u radius 则说明有重叠,否则没有。

代码实现
( x 1 , y 1 ) (x_1,y_1) (x1,y1)表示矩形的左下端点的坐标, ( x 2 , y 2 ) (x_2,y_2) (x2,y2)表示是右上角的坐标。

bool checkOverlap(int radius, int x_center, int y_center, int x1, int y1, int x2, int y2) {
        int tx = (x1+x2)/2, ty = (y1+y2)/2; // (tx,ty)表示未变换之前的矩形中心
        int tdx = -tx, tdy = -ty; // (tdx,tdy)表示变换之后的矩形中心
        // (x11,y11),(x21,y21)表示矩形的左下和右上端点
        int x11 = x1+tdx,x21 = x2 + tdx, y11 = y1+tdy, y21 = y2+tdy;
        // (xc,yc)表示变换到第一象限的圆心坐标 
        int xc = abs(x_center+tdx), yc = abs(y_center+tdy); 
        // (ux,uy)表示u向量
        int ux = xc-x21, uy = yc-y21;
        // 将u向量中的x,y小于0的置为0
        ux = max(0,ux), uy = max(0,uy);
        // 判断
        return ux*ux+uy*uy <= radius*radius;  
    }

注:使用图片均来自 知乎高赞回答:怎样判断平面上一个矩形和一个圆形是否有重叠?

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