unity场景中鼠标点击不穿透UI

在Canvas上创建一个脚本。

先添加两个关于UI的命名空间
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

在添加EventSystem和GraphicRaycaster


    EventSystem eventsystem;
    public  GraphicRaycaster RaycastInCanvas;

在Update中写一个判断 

void Update()
    {
        //如果先接触的是UI就return 不执行额外点击事件
        if (CheckGuiRaycastObjects())
            return;
    }

 bool CheckGuiRaycastObjects()
    {
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventsystem);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
        RaycastInCanvas.Raycast(eventData, list);
        return list.Count > 0;
    }

可以写其他逻辑

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