使用Input.MouseButton()方法时,通过 UI 的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持 一直点击的都是最上层的第一个对象了。
/// <summary>
/// 检测是否点击在UI上
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected virtual bool IsTouchGameObject() {
if (EventSystem.current!=null)
{
PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
eventData.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);
return results.Count > 0;
}
return false;
}
/// <summary>
/// 检测是否点击在UI上, Android机不行
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected virtual bool IsTouchGameObject() {
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)
return true;
return false
}