防止Unity UGUI中UI点击穿透问题

使用Input.MouseButton()方法时,通过 UI 的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持 一直点击的都是最上层的第一个对象了。

    /// <summary>
    /// 检测是否点击在UI上
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    protected virtual bool IsTouchGameObject() {
        if (EventSystem.current!=null)
        {
            PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
            eventData.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
            List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
            EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);
            return results.Count > 0;
        }
        return false;
    }

    /// <summary>
    /// 检测是否点击在UI上, Android机不行
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    protected virtual bool IsTouchGameObject() {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)
            return true;
        return false
    }

 

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