cocos2d (ZORDER、setTag、单点触屏)

CTag.cpp

#include "CTag.h"
CCScene* CTag::scene(){
    CCScene * s = CCScene::create();
    CTag*layer = CTag::create();
    s->addChild(layer);
    return s;
}
bool CTag::init(){
    CCLayer::init();
    //获取窗口大小
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSprite *bg = CCSprite::create("HelloWorld.png");
    addChild(bg);
    bg->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
    //设置tag
    bg->setTag(TAG_BG);
    CCSprite *sprite = CCSprite::create("CloseNormal.png");
    addChild(sprite);
    //设置order
    sprite->setZOrder(1);
    sprite->setTag(TAG_END);
    sprite->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
    //设置单点触屏
    setTouchEnabled(true);
    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
    return true;
}
bool CTag::ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*){

    //CCNode 是CCSprite的父类
    CCNode*node=getChildByTag(TAG_END);
    node->setZOrder(0 - node->getZOrder());
    return true;
}

CTag.h

#ifndef __CTag_H__
#define __CTag_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class CTag:public CCLayer
{
public:
    static CCScene*scene();
    CREATE_FUNC(CTag);
    bool init();
    bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
    enum { TAG_BG = 10, TAG_END = 20 };
};
#endif

ps:单点触屏方法

    setTouchEnabled(true);
    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

需要重写的方法

    bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
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